Unity框架(单例模式)

 不继承MonoBehaviour的单例模式

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 单例模式基类 主要目的是避免代码的冗余 方便我们实现单例模式的类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class BaseManager<T> where T : class//,new()
{
    private static T instance;

    //用于加锁的对象
    protected static readonly object lockObj = new object();


    //属性的方式
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (lockObj)
                {
                    //instance = new T();
                    //利用反射得到无参私有的构造函数 来用于对象的实例化
                    Type type = typeof(T);
                    ConstructorInfo info = type.GetConstructor(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic,
                                                               null,
                                                               Type.EmptyTypes,
                                                               null);

                    //instance = Activator.CreateInstance(typeof(T), true) as T;

                    if (info != null)
                        instance = info.Invoke(null) as T;
                    else
                        Debug.LogError("没有得到对应的无参构造函数");
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

通过反射来得到无参私有的构造函数

若要使用这个单例基类应在类内部实现无参私有的构造函数

其中加的锁,是为了防止在实现网络模块,多线程执行时多个线程访问可能造成多次实例化的情况

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值