这个是定义在UPrimitiveComponent类中的一个函数,意思是在移动中忽略指定Actor,即不与其发生碰撞和Overlap事件;
void UPrimitiveComponent::IgnoreActorWhenMoving(AActor* Actor, bool bShouldIgnore)
比如一个Actor[A]内部生成一个另外一个Actor[B],且不希望两者发生碰撞,则我们可以将A设置为B的instigator,然后通过B->GetInstigagtor方法获取A
B的GetInstigator是通过A生成B之前将A传递给FActorSpawnParameters实例来实现的