一、结构体的声明
1、结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2、结构的声明
struct tag
{
mermber-list;
}variable-list;
描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}Stu;
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
}s1, s2;
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
struct Stu s;
return 0;
}
注:s1、s2是两个结构体变量,是全局的;s是一个局部的结构体变量。
3、结构成员的类型
结构的成员可以标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
4、结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。是
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct Stu
{
struct S ss;
char name[20];
int age;
float score;
}s1, s2;
int main()
{
struct Stu s = { {100,'x',3.14},"zhangsan",20,88.8f };
//结构体嵌套初始化
return 0;
}
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
二、 结构体成员的访问
结构体变量访问
成员结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
//
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?
struct S s
srtcpy (s.name,"zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
三、结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
(1)函数传参的时候,参数是需要压栈的。
(2)如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址