OpenCV(十二):图像透视变换

目录

1.透视变换介绍

2.计算透视变换矩阵getPerspectiveTransform()

3.透视变换函数warpPerspective()

4.demo


1.透视变换介绍

透视变换是一种将原始图像映射到目标图像平面上的投影变换,又称为四点变换。

透视变换矩阵的一般形式如下所示:

| A B C |

| D E F |

| G H I |

通过透视变换矩阵来实现,以下是透视变换的数学公式:

对于原始图像中的点 P(x, y),经过透视变换后得到的新坐标 P'(x', y') 可以通过以下公式计算:

x' = (A * x + B * y + C) / (G * x + H * y + I)

y' = (D * x + E * y + F) / (G * x + H * y + I)

其中,(x, y) 是原始图像中点的坐标,(x', y') 是透视变换后点的新坐标。

矩阵元素 A、B、C、D、E、F、G、H 和 I 是透视变换矩阵的元素,它们决定了透视变换的具体变换方式。

2.计算透视变换矩阵getPerspectiveTransform()

CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform(InputArray src, 

InputArray dst, 

int solveMethod = DECOMP_LU

);

  • src[]:原图像中的四个像素坐标。
  • dstl]:目标图像中的三个像素坐标。
  • solveMethod:计算透视变换矩阵方法的选择标志。

其中计算方法标志:

3.透视变换函数warpPerspective()

通过将透视变换矩阵应用于原始图像,可以获得投影后的图像。

CV_EXPORTS_W void warpPerspective( InputArray src,

OutputArray dst,

InputArray M,

Size dsize,

int flags = INTER_LINEAR,

int borderMode = BORDER_CONSTANT,

const Scalar& borderValue = Scalar());

  • src:输入图像
  • dst:透视变换后输出图像,与src数据类型相同,但是尺寸与dsize相同
  • M:3X3的变换矩阵。
  • dsize:输出图像的尺寸。
  • flags:插值方法标志。
  • borderMode:像素边界外推方法的标志
  • borderValue:填充边界使用的数值,默认情况下为0

4.demo

 

            (原图)                              (透视变换处理后的图片)

#include <jni.h>

#include <string>

#include <android/bitmap.h>

#include <opencv2/opencv.hpp>

#include <iostream>

using namespace cv;

using namespace std;

extern "C"

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_example_myapplication_MainActivity_opencv_1test(JNIEnv *env, jclass clazz,

jobject bitmap) {

AndroidBitmapInfo info;

void *pixels;



CV_Assert(AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) >= 0);

//判断图片是位图格式有RGB_565 、RGBA_8888

CV_Assert(info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 ||

info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565);

CV_Assert(AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) >= 0);

CV_Assert(pixels);


//将bitmap转化为Mat类

Mat image(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);


// 输入图像的四个角点

Point2f src[4];

src[0] = Point2f(0, 0); // 左上角

src[1] = Point2f(image.cols, 0); // 右上角

src[2] = Point2f(image.cols, image.rows); // 右下角

src[3] = Point2f(0, image.rows); // 左下角


// 输出图像的四个角点

Point2f dst[4];

dst[0] = Point2f(image.cols * 0.2, image.rows * 0.2); // 输出图像左上角

dst[1] = Point2f(image.cols * 0.8, image.rows * 0.2); // 输出图像右上角

dst[2] = Point2f(image.cols * 0.8, image.rows * 0.8); // 输出图像右下角

dst[3] = Point2f(image.cols * 0.2, image.rows * 0.8); // 输出图像左下角


// 计算透视变换矩阵

Mat perspectiveMatrix = getPerspectiveTransform(src, dst);

Mat outputImage;

// 执行透视变换

warpPerspective(image, outputImage, perspectiveMatrix, image.size());

imwrite("/sdcard/DCIM/outputImage.jpg",outputImage);

}

### 回答1: 透视变换图像处理中的一种常用技术,用于模拟相机对图像进行透视投影。在 CUDA 中实现透视变换需要编写一个 GPU 函数,该函数可以并行地处理图像中的每个像素。 以下是一个简单的 CUDA 透视变换的例子: ``` __global__ void perspective_transform(float *out, float *in, int width, int height, float fx, float fy, float cx, float cy) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; if (i >= width || j >= height) return; int idx = j * width + i; float x = (i - cx) / fx; float y = (j - cy) / fy; out[idx] = in[idx] / (1 + x*x + y*y); } int main() { ... dim3 blockSize(16, 16); dim3 gridSize((width + blockSize.x - 1) / blockSize.x, (height + blockSize.y - 1) / blockSize.y); perspective_transform<<<gridSize, blockSize>>>(d_out, d_in, width, height, fx, fy, cx, cy); ... } ``` 这个例子中的 `perspective_transform` 函数是一个 CUDA 内核,它接收图像数据、图像的宽度和高度、以及透视变换的参数。它通过计算每个像素的新坐标并对其进行透视变换,实现了透视变换。 请注意,这只是一个简单的透视变换的例子,具体的实现方式可能因应用场景不同而有所差异。 ### 回答2: 透视变换是一种图像处理技术,用于将二维图像映射到三维空间中。使用CUDA编写一个透视变换函数可以加速图像处理过程。 首先,调用CUDA库函数初始化CUDA并设置GPU设备。然后,将待处理的图像数据传输到GPU设备的显存中。 编写CUDA核函数来实现透视变换。首先,每个线程将负责处理图像中的一个像素。通过计算线程的索引获取要处理的像素的位置。然后,根据透视变换的公式,使用线性插值计算像素在新图像中的位置。根据计算结果,将新的像素值存储在GPU设备的输出图像中。 在主机端,调用CUDA核函数,并传入输入图像和输出图像的指针。等待CUDA核函数执行完成后,将处理后的图像数据从GPU设备的显存中传输回主机端的内存中。 最后,保存输出的图像数据,并释放相关的内存。 通过使用CUDA编写透视变换函数,可以利用GPU的并行计算能力加速图像处理过程,提高算法的执行效率。同时,也可以方便地与其他图像处理任务集成,进一步优化整个图像处理流程的性能。 ### 回答3: 透视变换图像处理中常用的一种技术,也可以在CUDA中实现。在CUDA编程中,可以使用CUDA的并行计算能力来对每个像素点进行透视变换。 首先,我们需要在CUDA中定义一个透视变换的核函数。这个函数会被并行执行,每个线程对应于图像中的一个像素点。 在透视变换过程中,我们需要根据变换矩阵将输入图像中的像素点映射到输出图像中的对应位置。在CUDA中,可以使用线程坐标来确定每个像素点的位置。然后,根据变换矩阵的定义,计算出对应的输出图像位置。 在CUDA中,可以使用共享内存来存储透视变换所需的变换矩阵。这样可以减少全局内存的访问,从而加速计算过程。 透视变换的实现过程需要进行插值计算。可以使用线性插值或双线性插值的方法来计算输出图像上的像素值。插值方法的选择取决于具体的应用需求。 最后,将透视变换的核函数调用封装在主机代码中。主机代码负责将输入图像从主机内存复制到设备内存,并将输出图像从设备内存复制回主机内存。同时,还需要在主机代码中设置合适的线程块大小和网格大小,以便最大限度地发挥CUDA的并行计算能力。 综上所述,使用CUDA编写透视变换函数的主要步骤包括定义透视变换的核函数、使用共享内存存储变换矩阵、进行插值计算、封装核函数调用的主机代码等。这样就可以实现在CUDA中进行透视变换的功能。
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