金属材料的性能(1)

材料的性能包括使用性能和工艺性能。使用性能要保证零件的正常工作,例如力学、物理、化学等;工艺性能是材料在加工过程中表现出的适应各种冷热加工的性能,例如热处理、卓奥、锻造、切削等。

  1. 金属材料的力学性能

是指材料抵抗外力引起的变形和破坏的能力。金属材料的力学性能主要有强度、塑性、硬度、韧性、疲劳极限等。

1.1载荷

按照受力的作用方式不同,分为拉伸、压缩、弯曲、剪切、扭转等。这种力也叫载荷,分为动载荷和静载荷。

1.2应力

物体受外力后而产生的内部之间的相互作用力,单位面积的内部作用力叫做应力。

σ=F/S

1.3变形

物体在外力作用下尺寸和形状发生的变化,按照去除外力后能否完全恢复分为弹性变形、塑性变形。

2.强度

材料在力的作用下抵抗永久变形和断裂的能力。根据受力类型分为:抗拉强度、抗压强度、弯曲强度、剪切强度等。

通过拉伸试验绘制拉伸曲线,拉伸曲线共有四个阶段:

第一阶段是弹性变形阶段,试样的伸长量和拉伸力呈正比,发生弹性变形;

第二阶段是塑性变形,e点以后。到达s点出现水平或锯齿线段,试样受力不变只伸长,横截面不变,叫做屈服现象;

第三阶段是强化阶段,拉伸力随着伸长量的增加而增加,试样产生均匀的塑性变形,并伴随着强化现象。

第四阶段是颈缩现象,b点是试样承受的最大载荷,此时试样局部横截面缩小,直至断裂。

 

在工程应用时,绝大多数材料没有屈服现象,例如脆性材料没有屈服也没有颈缩现象,采用b图所示的残余伸长率的0.2%∆L来表示,即Rr0.2

2.1屈服强度

材料出现屈服现象时的应力点。分为上屈服强度和下屈服强度:

上:ReH=FeH/S0

下:ReL=FeL/S0

2.2抗拉强度

试样处于最大拉伸力状态下的应力,表示材料能够承受的最大应力值。

Rm=Fm/S0

所设计的零部件所受应力若超过屈服强度,会引起明显的塑性变形,导致零件或工具失效;若所受应力大于抗拉强度,会发生断裂做成事故。屈服比就是屈服强度和抗拉强度的比比值,一般为0.75。

3.塑性

可通过拉伸试验确定:是金属在外力作用下稳定改变自身的形状与尺寸,各质点间的联系不被破坏的性能。

3.1断面伸长率

试样断裂后的残余伸长量与原始标距长度比值的百分数

A=(Lu-L0)/L0×100%

3.2断面收缩率

试样断裂后横截面积的最大收缩量ui原始横截面面积的百分比:

Z=(S0-Su)/S0×100%

总结:塑性决定材料能否进行塑性加工,断后伸长率和断面收缩率越大表示材料的苏醒越好。其次,通过观察端口形貌也能判断金属材料塑性优劣,塑性差的材料端口为脆性端口,表现瓷状或晶状,有金属光泽,无缩颈;塑性好表现韧性断口,呈杯锥状或纤维撕裂,缩颈明显,无金属光泽

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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