【 three.js-03 】.多方式渲染

本文介绍了在three.js中通过四种方式让静态模型动起来,包括直接渲染、setInterval周期性渲染、requestAnimationFrame和均匀旋转,详细展示了如何使用这些方法来控制模型的旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章中 three.js-02.初始-CSDN博客 我们已经渲染出了一个模型,接下来我们让模型动起来吧!

执行渲染器

      渲染方法1

      // renderer.render(scene, camera);

      渲染方法2(setInterval()周期性渲染)

      // function render() {

      //   renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

      //   mesh.rotateY(0.02); //每次绕y轴旋转0.01弧度

      // }

      // setInterval("render()", 100);

      渲染方法3(requestAnimationFrame())

      // function render() {

      //   renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

      //   mesh.rotateY(0.01); //每次绕y轴旋转0.01弧度

      //   requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render

      // }

      // render();

      渲染方法4(均匀旋转)

      let T0 = new Date(); //上次时间

      function render() {

        let T1 = new Date(); //本次时间

        let t = T1 - T0; //时间差

        T0 = T1; //把本次时间赋值给上次时间

        requestAnimationFrame(render);

        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

        mesh.rotateY(0.001 * t); //旋转角速度0.001弧度每毫秒

      }

      render();


 

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