前言:
在建模过程中,有时需要提取该模型上的一组线来辅助建模,比如通过修改器进行放样、扫描等操作,这时候就需要进行提取样条线。
一、3DMax
3Dmax:如图,如果想要使用这样的一条线,用来做和模型匹配的围栏,梁柱,这时自己绘制不值当。
可编辑状态下,线模式,选择上图走向的线,点击利用所选内容创建图形,弹出创建图形弹框,命名,一般选线性,要曲线就选平滑,点击确定。
左侧场景资源管理器中,可见刚才创建的图形,是样条线,那它可以做的事情就多了。
二、Maya
可惜maya本身没有找到该功能,不过有插件。
三、C4D
C4D:同max一样,选择线组,右键提取样条。
可见右上角对象栏里,立方体下生成一个带样条的子物体。
四、Blender
Blender:选中线,右键-分离-选中项。
可见分离出来的物体虽然是线条,可实际还是网格,需要右键转换为曲线才能进行曲线的操作。
如创建管道一般,进行倒角,添加深度,也可以配合修改器进行使用。