龙珠训练营机器学习笔记task03

龙珠训练营机器学习笔记task03
本学习笔记为阿里云天池龙珠计划机器学习训练营的学习内容,学习链接为:https://tianchi.aliyun.com/notebook-ai/detail?spm=5176.20222472.J_3678908510.6.8f5e67c2v0jSdJ&postId=170914
一、学习知识点概要
机器学习-LightGBM
1. 实验室介绍
1.1 LightGBM的介绍
1.2 LightGBM的应用
2.代码流程
3.算法实战
二、学习内容

实验室介绍
1.1 LightGBM的介绍
LightGBM是2017年由微软推出的可扩展机器学习系统,是微软旗下DMKT的一个开源项目,由2014年首届阿里巴巴大数据竞赛获胜者之一柯国霖老师带领开发。它是一款基于GBDT(梯度提升决策树)算法的分布式梯度提升框架,为了满足缩短模型计算时间的需求,LightGBM的设计思路主要集中在减小数据对内存与计算性能的使用,以及减少多机器并行计算时的通讯代价。
LightGBM可以看作是XGBoost的升级豪华版,在获得与XGBoost近似精度的同时,又提供了更快的训练速度与更少的内存消耗。正如其名字中的Light所蕴含的那样,LightGBM在大规模数据集上跑起来更加优雅轻盈,一经推出便成为各种数据竞赛中刷榜夺冠的神兵利器。

LightGBM的主要优点:

简单易用。提供了主流的Python\C++\R语言接口,用户可以轻松使用LightGBM建模并获得相当不错的效果。
高效可扩展。在处理大规模数据集时高效迅速、高准确度,对内存等硬件资源要求不高。
鲁棒性强。相较于深度学习模型不需要精细调参便能取得近似的效果。
LightGBM直接支持缺失值与类别特征,无需对数据额外进行特殊处理
LightGBM的主要缺点:

相对于深度学习模型无法对时空位置建模,不能很好地捕获图像、语音、文本等高维数据。
在拥有海量训练数据,并能找到合适的深度学习模型时,深度学习的精度可以遥遥领先LightGBM。
1.2 LightGBM的应用
LightGBM在机器学习与数据挖掘领域有着极为广泛的应用。据统计LightGBM模型自2016到2019年在Kaggle平台上累积获得数据竞赛前三名三十余次,其中包括CIKM2017 AnalytiCup、IEEE Fraud Detection等知名竞赛。这些竞赛来源于各行各业的真实业务,这些竞赛成绩表明LightGBM具有很好的可扩展性,在各类不同问题上都可以取得非常好的效果。

同时,LightGBM还被成功应用在工业界与学术界的各种问题中。例如金融风控、购买行为识别、交通流量预测、环境声音分类、基因分类、生物成分分析等诸多领域。虽然领域相关的数据分析和特性工程在这些解决方案中也发挥了重要作用,但学习者与实践者对LightGBM的一致选择表明了这一软件包的影响力与重要性。
2.代码流程

Step1: 库函数导入
Step2: 数据读取/载入
Step3: 数据信息简单查看
Step4: 可视化描述
Step5: 利用 LightGBM 进行训练与预测
Step6: 利用 LightGBM 进行特征选择
Step7: 通过调整参数获得更好的效果
3.算法实战
3.1 基于英雄联盟数据集的LightGBM分类实战
在实践的最开始,我们首先需要导入一些基础的函数库包括:numpy (Python进行科学计算的基础软件包),pandas(pandas是一种快速,强大,灵活且易于使用的开源数据分析和处理工具),matplotlib和seaborn绘图。
Step1: 库函数导入。

##  基础函数库
import numpy as np 
import pandas as pd

## 绘图函数库
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns

本次我们选择英雄联盟数据集进行LightGBM的场景体验。英雄联盟是2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网游,在每局比赛中蓝队与红队在同一个地图进行作战,游戏的目标是破坏敌方队伍的防御塔,进而摧毁敌方的水晶枢纽,拿下比赛的胜利。

现在共有9881场英雄联盟韩服钻石段位以上的排位比赛数据,数据提供了在十分钟时的游戏状态,包括击杀数、死亡数、金币数量、经验值、等级……等信息。列blueWins是数据的标签,代表了本场比赛是否为蓝队获胜。

数据的各个特征描述如下:

| 特征名称 | 特征意义 | 取值范围 | | | |--------------------------|------------------|----------|—|---| | WardsPlaced | 插眼数量 | 整数 | | | | WardsDestroyed | 拆眼数量 | 整数 | | | | FirstBlood | 是否获得首次击杀 | 整数 | | | | Kills | 击杀英雄数量 | 整数 | | | | Deaths | 死亡数量 | 整数 | | | | Assists | 助攻数量 | 整数 | | | | EliteMonsters | 击杀大型野怪数量 | 整数 | | | | Dragons | 击杀史诗野怪数量 | 整数 | | | | Heralds | 击杀峡谷先锋数量 | 整数 | | | | TowersDestroyed | 推塔数量 | 整数 | | | | TotalGold | 总经济 | 整数 | | | | AvgLevel | 平均英雄等级 | 浮点数 | | | | TotalExperience | 英雄总经验 | 整数 | | | | TotalMinionsKilled | 英雄补兵数量 | 整数 | | | | TotalJungleMinionsKilled | 英雄击杀野怪数量 | 整数 | | | | GoldDiff | 经济差距 | 整数 | | | | ExperienceDiff | 经验差距 | 整数 | | | | CSPerMin | 分均补刀 | 浮点数 | | | | GoldPerMin | 分均经济 | 浮点数 | | |
Step2: `数据读取/载入。
 

## 我们利用Pandas自带的read_csv函数读取并转化为DataFrame格式

df = pd.read_csv('./high_diamond_ranked_10min.csv')
y = df.blueWins

Step3: 数据信息简单查看。

## 利用.info()查看数据的整体信息
df.info()
## 进行简单的数据查看,我们可以利用 .head() 头部.tail()尾部
df.head()
df.tail()
## 标注标签并利用value_counts函数查看训练集标签的数量
y = df.blueWins
y.value_counts()
## 标注特征列
drop_cols = ['gameId','blueWins']
x = df.drop(drop_cols, axis=1)
## 对于特征进行一些统计描述
x.describe()

Step4: 可视化描述

data = x
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 0:9]], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')

fig, ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,5))

# 绘制小提琴图
sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data, split=True,
               inner='quart', ax=ax[0], palette='Blues')
fig.autofmt_xdate(rotation=45)

data = x
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 9:18]], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')

# 绘制小提琴图
sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', 
               data=data, split=True, inner='quart', ax=ax[1], palette='Blues')
fig.autofmt_xdate(rotation=45)

plt.show()

在这里插入图片描述

 

小提琴图 (Violin Plot)是用来展示多组数据的分布状态以及概率密度。这种图表结合了箱形图和密度图的特征,主要用来显示数据的分布形状。

从图中我们可以看出:

击杀英雄数量越多更容易赢,死亡数量越多越容易输(bluekills与bluedeaths左右的区别)。
助攻数量与击杀英雄数量形成的图形状类似,说明他们对游戏结果的影响差不多。
一血的取得情况与获胜有正相关,但是相关性不如击杀英雄数量明显。
经济差与经验差对于游戏胜负的影响较小。
击杀野怪数量对游戏胜负的影响并不大。
 

plt.figure(figsize=(18,14))
sns.heatmap(round(x.corr(),2), cmap='Blues', annot=True)
plt.show()

在这里插入图片描述

同时我们画出各个特征之间的相关性热力图,颜色越深代表特征之间相关性越强,我们剔除那些相关性较强的冗余特征。

# 去除冗余特征
drop_cols = ['redAvgLevel','blueAvgLevel']
x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True)
sns.set(style='whitegrid', palette='muted')

# 构造两个新特征
x['wardsPlacedDiff'] = x['blueWardsPlaced'] - x['redWardsPlaced']
x['wardsDestroyedDiff'] = x['blueWardsDestroyed'] - x['redWardsDestroyed']

data = x[['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff','wardsDestroyedDiff']].sample(1000)
data_std = (data - data.mean()) / data.std()
data = pd.concat([y, data_std], axis=1)
data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')

plt.figure(figsize=(10,6))
sns.swarmplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data)
plt.xticks(rotation=45)
plt.show()


 在这里插入图片描述

 我们画出了插眼数量的散点图,发现不存在插眼数量与游戏胜负间的显著规律。猜测由于钻石分段以上在哪插眼在哪好排眼都是套路,所以数据中前十分钟插眼数拔眼数对游戏的影响不大。所以我们暂时先把这些特征去掉。

## 去除和眼位相关的特征
drop_cols = ['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff',
            'wardsDestroyedDiff','redWardsPlaced','redWardsDestroyed']
x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True)
x['killsDiff'] = x['blueKills'] - x['blueDeaths']
x['assistsDiff'] = x['blueAssists'] - x['redAssists']

x[['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists']].hist(figsize=(12,10), bins=20)
plt.show()

 我们发现击杀、死亡与助攻数的数据分布差别不大。但是击杀减去死亡、助攻减去死亡的分布与原分布差别很大,因此我们新构造这么两个特征。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值