在unity使用LookAt方法时,组件会乱跑的解决方法。

在初学Unity时会学习transform中的多种方法,使用到LookAt时候往往会出现问题,此问题具体表现为,被赋予LookAt的组件会跟随被盯住的对象移动。

解决方法:

将组件内各个3D Object对象的坐标改为(0,0,0),然后重新调整位置即可。

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