Unity中,区别LookAt与LookRotation

详细的资料可以看这个大佬总结的:参考资料

我这里直接用图结合着说:

首先呢,我们的主角要看向敌人,下图是还没看向之前:

使用LookAt函数看向敌人后,Z轴看向敌人(也是正面看向敌人)

而如果LookRotation的参数直接填敌人的位置,就会出现下面这种情况:

我们可以发现,主角现在看向的根本不是敌人。

在图上很明显,主角看的方向,与原点到敌人的方向相同:

所以要想主角看向敌人,则应该取黑色箭头的方向,即参数应该填:(敌人的位置-主角的位置),这里是向量的减法运算,结果方向指向被减向量方向!

下面是测试代码:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 
/// * Writer:June
/// *
/// * Data:2021.4.2
/// *
/// * Function:区别LookAt与LookRotation
/// *
/// * Remarks:
/// 
/// </summary>

public class LookTest : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 敌人
    /// </summary>
    public Transform target;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            transform.LookAt(target);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
        }
        //画原点与敌人之间的线
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, target.position, Color.yellow);
        //画主角与敌人之间的线
        Debug.DrawLine(transform.position, target.position, Color.black);

    }
}

  • 8
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值