Unity3D 中LookAt()方法

eulerAngles Y轴旋转

 FPSController.transform.eulerAngles = new Vector3(0, FPSController.transform.localEulerAngles.y, 0);

LookAt 旋转物体的轴向 指向要操作的物体

    public GameObject FPSController;
    public Transform FPSController_tense;
 public void switch_shunyi(GameObject g)
   {  
  FPSController_tense = FPSController.transform;
  FPSController.transform.LookAt(g.transform); 
}
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