一.材质函数整理
1.Add 加法
节点效果相加
2.Subtract 剪法
节点效果相减
3.Multiply 乘法
节点效果相减
Multiply(相乘) 就是PS里的叠加模式 它会将两个数相乘,也可以是两张RGB图
4.Divide 除法
5.Append 向量合并
6.Abs 绝对值
7.Clamp 区间限定(限定高低值)
8.Floor 舍去小数点(向下取整)
9.Ceil 去掉小数+1(向上取整)
10.Fmod 计算余数
11.Frac 去掉整数
12.IF 计算AB的关系来输出
13.Power 控制衰减范围 次方公式
14.Time 时间表达式
15.Bumpoffset 法线高低偏移加深
16.Cross 颜色差值
17.Constantbiasscale +1X0.5(可缩短范围)
18.Clamp 数值区间限定(进行数值约束)
19.Dot 点积 两个向量的距离
20.Fresnel 菲尼尔
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。
ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。
BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。
Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。
官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作方式,能更好地凸显人物轮廓,或显示能量护盾之类的效果。 菲涅尔以观察角度和表面法线为基础。如果需要为菲涅尔增加一些有趣的细节,请尝试使用拥有一些随机噪点的法线贴图。 另外还请牢记,可以使用菲涅尔材质表达式在两个不同输入之间进行混合,便于实现火焰或烟雾等视效。

21.Mask RGB蒙版 减去通道可相加
22.DeriveNormalz 计算法线贴图
23.FlattenNormal 调节法线强弱函数
24.Sqrt 求平方根
25.Panner 平移贴图
26.Rotator 旋转贴图
27.TexCoord UV
28.Lerp 线性混合
29.PixeDepth 像素深度
30.Desaturation 饱和度调整
31.1-X 负片 反色
32.sine 波动-1到1 cosine -1到1 起点一个为0一个为1