1. 如何创建一个基础模型
1.在obj模式下创建节点geo,然后进入该节点
*所有对模型的操作均在geo节点内进行
2.在geo节点内操作,(1.鼠标右键2.TAB键)唤出搜索栏或直接在左上角拖动模型文件
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2834ed5f425e83379b8784c62e755151.png)
2.对于单个节点的操作方法
注:Houdini视图窗口中仅显示设置了显示的模型(及需要将下图右上角图标点亮)
1.眼睛 Display/Render(右上角图标):在视图中显示该节点的模型信息
2.卡尺 Template/Selectable Template(右下角图标):在视图中显示模型的线框
3.箭头 Bypass(左上角图标):禁用该节点,可理解为该连线直接跳过禁用的节点
4.i图标 Node info(左中图标):显示节点信息
5.雪花 Lock(左下角图标):冻结该节点 ,例如:可冻结该模型的动画
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1e0c9aca9e85d13a023899e3dddba6e5.png)
按住ALT并拖动节点:可复制节点
按住Y并按住左键滑动:可剪切掉节点连线
按i键:可进入该节点
按u键:可退出该节点
3.给节点一些备注
点击节点上i图标,然后点击打开Show Comment in Network即可给节点添加备注
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6f632e387bfa59e757740115ae863862.png)
!!!一些用到的节点!!!
box:正方体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9301ee3f0f45f29f7dc66eb0fc57fce4.png)
tube:圆柱体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/15964973a480c514c8282d939c59b53c.png)
grid:平面
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/edf1d09a680f222d245c5c8f46f73ae3.png)
sphere:球体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab98cba833d568e9701cdfcc3471a7f2.png)
torus:圆环
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7f0bd4ae2f9af4b1b6ac19b6a8196628.png)
transform:可移动旋转缩放模型
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/22ef014b96742d10bddb8e8570e96bfa.png)
merge:可合并节点
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/65206eb106859681a6b154bce1483e07.png)