HoudiniP1:Houdini基本节点操作

1. 如何创建一个基础模型

1.在obj模式下创建节点geo,然后进入该节点

*所有对模型的操作均在geo节点内进行

2.在geo节点内操作,(1.鼠标右键2.TAB键)唤出搜索栏或直接在左上角拖动模型文件

2.对于单个节点的操作方法

注:Houdini视图窗口中仅显示设置了显示的模型(及需要将下图右上角图标点亮)

1.眼睛 Display/Render(右上角图标):在视图中显示该节点的模型信息

2.卡尺 Template/Selectable Template(右下角图标):在视图中显示模型的线框

3.箭头 Bypass(左上角图标):禁用该节点,可理解为该连线直接跳过禁用的节点

4.i图标 Node info(左中图标):显示节点信息

5.雪花 Lock(左下角图标):冻结该节点 ,例如:可冻结该模型的动画

按住ALT并拖动节点:可复制节点

按住Y并按住左键滑动:可剪切掉节点连线

按i键:可进入该节点

按u键:可退出该节点

3.给节点一些备注

点击节点上i图标,然后点击打开Show Comment in Network即可给节点添加备注

!!!一些用到的节点!!!

box:正方体

tube:圆柱体

grid:平面

sphere:球体

torus:圆环

transform:可移动旋转缩放模型

merge:可合并节点

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