1.Group选取点的应用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fbe852c68a1f5f246401e8adf6cc9049.png)
1.将GroupType切换至Points(点)模式
2.点击箭头,将所需点在模型上进行选择
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e2614636cda821a430a8097c03d40678.png)
3.在Transform节点中,将Group选择为目标节点(意义为:通过上方Group节点进行识别需要改变的点)
2.两个Group的作用关系
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/70be33e0f18558b1ae54624a502c3fe2.png)
1.在最下方的Group中进行编辑
2.将Initial Merge状态栏中进行修改,可实现不同效果(两个Group点作用的相加,相减等)
3.Group的选择方式
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2fb8dbd5aeab4321a720e892789e3771.png)
将上图中的Keep in Bounding Regions点亮,可更具所给的模型进行框选
4.Houdini中!的应用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a16f7f164977b049ed7f8e8ae3e6e4fd.png)
!表示将目标反选
或者用Group节点里的Subtract from Existing进行相减操作
5.还可利用其它模型充当选择点的工具
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4396b6870d2ba6bf3c5dec9b7784b3e7.png)
进行如上图操作,然后加入一个物体模型,连线至Group第二个连线节点上(如下图)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e793b7328a3d80a5c88d1f1fa5de4700.png)
5.模拟下雪效果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/378579250698d5d9b302fe86d9f365fe.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/abba1c4d315269259cee00a30027630d.png)
1.利用Normal节点进行点的选择
2.利用Group进行减选不需要的点
3.再用Grouppromote变换选集(将点选集变换成面选集)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5d692793e43e2c7d3c21b2e541b9c1b2.png)
如上图,将点选集转换成面选集
(下方可将其进行新的命名)
4.最后用Scatter节点,将点进行不均匀排布
5.利用Copy节点,将小球置换信息中的点,可模拟成雪的材质
6.再加入Subdivide节点,将模型进行细分