1.Group选取点的应用
1.将GroupType切换至Points(点)模式
2.点击箭头,将所需点在模型上进行选择
3.在Transform节点中,将Group选择为目标节点(意义为:通过上方Group节点进行识别需要改变的点)
2.两个Group的作用关系
1.在最下方的Group中进行编辑
2.将Initial Merge状态栏中进行修改,可实现不同效果(两个Group点作用的相加,相减等)
3.Group的选择方式
将上图中的Keep in Bounding Regions点亮,可更具所给的模型进行框选
4.Houdini中!的应用
!表示将目标反选
或者用Group节点里的Subtract from Existing进行相减操作
5.还可利用其它模型充当选择点的工具
进行如上图操作,然后加入一个物体模型,连线至Group第二个连线节点上(如下图)
5.模拟下雪效果
1.利用Normal节点进行点的选择
2.利用Group进行减选不需要的点
3.再用Grouppromote变换选集(将点选集变换成面选集)
如上图,将点选集转换成面选集
(下方可将其进行新的命名)
4.最后用Scatter节点,将点进行不均匀排布
5.利用Copy节点,将小球置换信息中的点,可模拟成雪的材质
6.再加入Subdivide节点,将模型进行细分