制作ID贴图(Rizomuv or Maya)

本文介绍了如何在Maya中通过网格显示应用颜色绘制顶点颜色,然后使用Rizomuv制作ID贴图,包括选择ColorIDMap、选择模型并赋予颜色,以及保存ID贴图的步骤。接着讲解了在SubstancePainter中如何导入和应用这些ID贴图,以实现更精确的纹理烘焙和模型区分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Maya制作ID颜色区分(绘制顶点颜色)

  1. 在maya中通过网格显示中的应用颜色进行绘制顶点颜色

  1. 下图可对显示颜色属性进行切换

二.Rizomuv制作ID贴图

1.在软件左下方选择Color ID Map

2.在UV块选择模式进行选择,选择模型,然后点击下方颜色

如果选择的是UV块,想要选择整个模型(点击下图图标即可)

然后可点击相似选择模型,再赋予颜色

3.保存ID贴图

  • 1.点击Export UV

  • 2.导出参数选择

  1. 1.导出路径

  1. 2.选择贴图大小

  1. 3.启动ChanateA(通常只需要启用A

  1. 4.将Polygon Rendering改为Color ID Map

  1. 5.将边缘渲染(Edge Rendering)关闭(如果打开则会将模型上的边线渲染在贴图上

  1. 6.导出

三.在Substance painter中应用

  1. maya

在烘培ID贴图时选择顶点颜色

2.Rizomuv导出的ID贴图

  • 1.将贴图导入sp中,图片类型选择Texture ,导入点击跟随项目

  • 2.在文理集设置中添加ID贴图

注:在拖动材质球赋予模型时按住Ctrl键即可赋予至指定模型

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