一.Maya制作ID颜色区分(绘制顶点颜色)
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在maya中通过网格显示中的应用颜色进行绘制顶点颜色
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7244e91c8ebbadc68e668459d676240.jpeg)
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下图可对显示颜色属性进行切换
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fca496351ade9fdf7606c4db0ce9a5f7.jpeg)
二.Rizomuv制作ID贴图
1.在软件左下方选择Color ID Map
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/51fd8f24e68fd7331125928fc10c3b89.jpeg)
2.在UV块选择模式进行选择,选择模型,然后点击下方颜色
如果选择的是UV块,想要选择整个模型(点击下图图标即可)
然后可点击相似选择模型,再赋予颜色
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6d62049e3fdcee16e887960979b593e4.jpeg)
3.保存ID贴图
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1.点击Export UV
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/660c33e223864f4f89e331c3dc78cb22.jpeg)
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2.导出参数选择
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1.导出路径
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2.选择贴图大小
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3.启动ChanateA(通常只需要启用A
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4.将Polygon Rendering改为Color ID Map
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5.将边缘渲染(Edge Rendering)关闭(如果打开则会将模型上的边线渲染在贴图上
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6.导出
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4a0e53d7cc14fb5951e27890799b7c35.jpeg)
三.在Substance painter中应用
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maya
在烘培ID贴图时选择顶点颜色
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b9f0afa8b227f93dd957c494a2621ae.jpeg)
2.Rizomuv导出的ID贴图
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1.将贴图导入sp中,图片类型选择Texture ,导入点击跟随项目
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2.在文理集设置中添加ID贴图
注:在拖动材质球赋予模型时按住Ctrl键即可赋予至指定模型