一.Maya制作ID颜色区分(绘制顶点颜色)
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在maya中通过网格显示中的应用颜色进行绘制顶点颜色
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7d94e835ff79e1c4b4caa0e06f25af33.jpeg)
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下图可对显示颜色属性进行切换
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7ab6ed42b6c379795e192cc48c69979.jpeg)
二.Rizomuv制作ID贴图
1.在软件左下方选择Color ID Map
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/51b5a932564ecfd515b17f5e85d9d4fd.jpeg)
2.在UV块选择模式进行选择,选择模型,然后点击下方颜色
如果选择的是UV块,想要选择整个模型(点击下图图标即可)
然后可点击相似选择模型,再赋予颜色
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4ca92f2ebddd02c77e8a59c48e727c7b.jpeg)
3.保存ID贴图
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1.点击Export UV
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/efbf3e38b1ca2f571e185d1e33efffd0.jpeg)
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2.导出参数选择
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1.导出路径
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2.选择贴图大小
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3.启动ChanateA(通常只需要启用A
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4.将Polygon Rendering改为Color ID Map
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5.将边缘渲染(Edge Rendering)关闭(如果打开则会将模型上的边线渲染在贴图上
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6.导出
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d71fb1a08fcd3bc669319ac4beda021.jpeg)
三.在Substance painter中应用
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maya
在烘培ID贴图时选择顶点颜色
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f30c68e3df73bd61285216e2e8b7c6c7.jpeg)
2.Rizomuv导出的ID贴图
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1.将贴图导入sp中,图片类型选择Texture ,导入点击跟随项目
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2.在文理集设置中添加ID贴图
注:在拖动材质球赋予模型时按住Ctrl键即可赋予至指定模型