第一步:maya插件ADV快速绑定和控制器生成
一.将人物模型导入maya,并做模型检查处理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2fb28aacbf5428401ba2da08c208a37f.png)
将人物模型导入后进行模型清理和模型对称检查(如有需要,使用下方的新建场景和引用文件)
二.对模型进行绑定和控制器制作
1.创建骨架
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75df7303099651054924dcbc216e36b4.png)
2.调整骨架位置与人物模型进行匹配(调整骨架时需打开下方FitMode按键(避免调整骨架时骨骼朝向混乱))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/84208cd7d4b111692a6a3bd678d65f8f.png)
3.镜像骨骼和生成控制器(只需点击下方Build按键)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/177780814b8c7f02fe1e86db6a1f1cb1.png)
4.将骨骼和人物模型进行蒙皮(点击选择蒙皮关节按钮,然后加选人物模型,最后点击下方设置平滑绑定选项)
两种方式:1.自动绑定蒙皮然后进行修复,2.自动绑定蒙皮后将其全部删除,然后人工绘制蒙皮)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b5592eaf71a9e77b9d8068bef291d64.png)
5.绑定蒙皮时使用下图选择方式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24ea426938665287e8cfe28b8e9b8d16.png)
6.进行蒙皮修复(ADV插件自动绑定的蒙皮并不好,需人工修复)
三.导出模型文件
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/78f4fa6bab13209e9f13fccc6f99518f.png)
1.导出人体模型
2.导出控制器装备(python脚本)
第二步:Mixamo软件导出动画与ADV插件模型匹配
一.在maya中导出纯人物模型文件
二.导入Mixamo,利用Mixamo自动生成骨骼
三.选择合适的动画文件,导出只有骨骼的动画文件
四.将Mixamo导出的动画文件导入maya进行骨骼匹配
1.将导入的骨骼文件的所有骨骼在-1帧时进行旋转轴清零并K帧(还原Tpose姿势)
2.在插件中找到动捕匹配,然后选择Mixamo
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b751a4e591a52156eb6529296c420196.png)
3.匹配骨架(选择导入的Mixamo骨骼,点击Detect form selected识别骨骼,然后依次点击下方箭头所示按键(在最后一步烘焙时注意将maya下方时间条调制需要烘焙的范围))
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/892b95a5f4c57eee91d61b5f95e80656.png)
4.删除导入的Mixamo骨骼文件
5.选择ADV骨骼文件,导出骨骼动画
第三步:人物动画导入ue5
一.导入骨骼,贴图和人物模型
在ADV插件中导出Tpose模型文件(带骨骼,带模型)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/534f5e7a622d4db2fcbed5ea3b65dc9f.png)
导入时勾选导入变形目标
二.选中骨骼网格体,创建一个控制绑定
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea3f25e48d296a3d3fe9e27e9094e0cd.jpeg)
三.导入python脚本(选中创建的控制绑定文件,在工具栏中执行Python教本)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/15d1a87aa82610889a69877aa048aa2b.jpeg)
四.导入动画文件(将动画文件导入,导入时选择对应的骨骼网格体)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f3fa505e6b24b2e26048ad9db3e2c85a.png)