第一步:maya插件ADV快速绑定和控制器生成
一.将人物模型导入maya,并做模型检查处理
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9c6847cfdc7b9b388e835c7fb64e3ec7.png)
将人物模型导入后进行模型清理和模型对称检查(如有需要,使用下方的新建场景和引用文件)
二.对模型进行绑定和控制器制作
1.创建骨架
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84d7004ec59f3cd692cc119016ad0cbe.png)
2.调整骨架位置与人物模型进行匹配(调整骨架时需打开下方FitMode按键(避免调整骨架时骨骼朝向混乱))
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d849bd0ddb4a75fa06d0deac0d5e8b7c.png)
3.镜像骨骼和生成控制器(只需点击下方Build按键)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fed3fa95ebcd56b3737927fb038a62b0.png)
4.将骨骼和人物模型进行蒙皮(点击选择蒙皮关节按钮,然后加选人物模型,最后点击下方设置平滑绑定选项)
两种方式:1.自动绑定蒙皮然后进行修复,2.自动绑定蒙皮后将其全部删除,然后人工绘制蒙皮)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d0b7ecfd13dc42e84150f7f0c5e794b.png)
5.绑定蒙皮时使用下图选择方式
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/97ae7fc7efdd116af247ed449d5396fa.png)
6.进行蒙皮修复(ADV插件自动绑定的蒙皮并不好,需人工修复)
三.导出模型文件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/006cb8e6afd1b0574f492384a2c5ac54.png)
1.导出人体模型
2.导出控制器装备(python脚本)
第二步:Mixamo软件导出动画与ADV插件模型匹配
一.在maya中导出纯人物模型文件
二.导入Mixamo,利用Mixamo自动生成骨骼
三.选择合适的动画文件,导出只有骨骼的动画文件
四.将Mixamo导出的动画文件导入maya进行骨骼匹配
1.将导入的骨骼文件的所有骨骼在-1帧时进行旋转轴清零并K帧(还原Tpose姿势)
2.在插件中找到动捕匹配,然后选择Mixamo
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d09291f35fffda4e9702b86279458bdf.png)
3.匹配骨架(选择导入的Mixamo骨骼,点击Detect form selected识别骨骼,然后依次点击下方箭头所示按键(在最后一步烘焙时注意将maya下方时间条调制需要烘焙的范围))
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/19d68f75fc1c875d7d490e0d63c635cd.png)
4.删除导入的Mixamo骨骼文件
5.选择ADV骨骼文件,导出骨骼动画
第三步:人物动画导入ue5
一.导入骨骼,贴图和人物模型
在ADV插件中导出Tpose模型文件(带骨骼,带模型)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ec740907d7e44e3bf82280e5eeefafa1.png)
导入时勾选导入变形目标
二.选中骨骼网格体,创建一个控制绑定
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f1e6f7f36d05af1434a5a82c25da01da.jpeg)
三.导入python脚本(选中创建的控制绑定文件,在工具栏中执行Python教本)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b73293d7f3956b85b56d3cc3e5fce5f9.jpeg)
四.导入动画文件(将动画文件导入,导入时选择对应的骨骼网格体)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/65853d00a4d8ccc4916cc86debe0f1f7.png)