首先,我们介绍一下扫雷游戏。什么是扫雷呢?一个初级的扫雷游戏有9X9的格子,里面有10个雷,我们点击其中一个,如果它是雷游戏结束,如果不是则统计它周围有几个雷,直到把所有雷找出游戏结束。那么我们要实现这个游戏就要有一个9X9的棋盘,里面随机放10个雷,并且每次要统计周围8个位置雷的情况。为了防止数组越界,我们选择使用一个11X11的数组,并且只打印他其中的9X9的棋盘。整个游戏大体逻辑就是:1,生成两个11X11的数组,一个用来存储雷的位置,一个用来展示给玩家。2,对这两个数组初始化。3,打印棋盘,测试一下逻辑。4,设置雷。5,扫雷。为了便于修改参数,我们在一个头文件中定义好参数。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void menu()
{
printf("**************扫雷游戏****************\n");
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//创建数组存储雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
那么接下来我们先实现初始化棋盘这个函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]==ret;
}
}
}
接下来,写一个打印函数,查看一下。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("\\ ");
//打印列号
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
这就是show数组打印结果。
设置雷我们采用随机数设置。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
最重要的扫雷逻辑的实现。大体逻辑是,我们首先会输入一个坐标,然后在mine数组,也就是我们埋雷的数组里面去查询,如果得到'1'则游戏结束,如果是'0',统计周围有几个雷,并且展示在show数组对应位置上。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (win)
{
printf("请输入扫雷坐标(中间空格隔开):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{ //坐标合法
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被雷炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
if (show[x][y] == '*')
{
open(mine,show,x,y); //连展
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
printf("此位置已扫雷\n");
}
}
if (win == 0)
printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
}
}
上面扫雷函数的实现,我们用了一个open()函数,这是用来连续展开的,我们完扫雷的时候,会出现点一个地方就展示一片的情况,这就是用来实现这个功能的。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
连展一片
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//判断坐标周围有几个雷
if (count == 0) //周围没有雷,变为空格
{
show[x][y] = ' ';
win--;
}
else //有雷,直接显示个数
{
show[x][y] = count + '0';
win--;
}
if (show[x][y] == ' ')
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL)
{
open(mine, show, i, j);
}
}
}
}
}
整个游戏的停止,我们使用全局变量win来实现。每排查一个位置,win都会减1,直到所有的雷都排查完成,win变成0,游戏获胜。
最后附上完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************扫雷游戏****************\n");
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.play 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//创建数组存储雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("\\ ");
//打印列号
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
连展一片
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//判断坐标周围有几个雷
if (count == 0) //周围没有雷,变为空格
{
show[x][y] = ' ';
win--;
}
else //有雷,直接显示个数
{
show[x][y] = count + '0';
win--;
}
if (show[x][y] == ' ')
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL)
{
open(mine, show, i, j);
}
}
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (win)
{
printf("请输入扫雷坐标(中间空格隔开):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{ //坐标合法
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被雷炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
if (show[x][y] == '*')
{
open(mine,show,x,y); //连展
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
printf("此位置已扫雷\n");
}
}
if (win == 0)
printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
}
}
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);