c语言实现扫雷游戏

首先,我们介绍一下扫雷游戏。什么是扫雷呢?一个初级的扫雷游戏有9X9的格子,里面有10个雷,我们点击其中一个,如果它是雷游戏结束,如果不是则统计它周围有几个雷,直到把所有雷找出游戏结束。那么我们要实现这个游戏就要有一个9X9的棋盘,里面随机放10个雷,并且每次要统计周围8个位置雷的情况。为了防止数组越界,我们选择使用一个11X11的数组,并且只打印他其中的9X9的棋盘。整个游戏大体逻辑就是:1,生成两个11X11的数组,一个用来存储雷的位置,一个用来展示给玩家。2,对这两个数组初始化。3,打印棋盘,测试一下逻辑。4,设置雷。5,扫雷。为了便于修改参数,我们在一个头文件中定义好参数。

#define ROW   9
#define COL   9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void menu()
{
	printf("**************扫雷游戏****************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**********  1.play  0.exit ***********\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	//创建数组存储雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
	

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{

	test();
	return 0;
}

那么接下来我们先实现初始化棋盘这个函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        for(j=0;j<cols;j++)   
        {
            board[i][j]==ret;
        }

    }
}

接下来,写一个打印函数,查看一下。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\\ ");
	//打印列号
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这就是show数组打印结果。

设置雷我们采用随机数设置。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

 最重要的扫雷逻辑的实现。大体逻辑是,我们首先会输入一个坐标,然后在mine数组,也就是我们埋雷的数组里面去查询,如果得到'1'则游戏结束,如果是'0',统计周围有几个雷,并且展示在show数组对应位置上。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (win)
	{
		printf("请输入扫雷坐标(中间空格隔开):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{   //坐标合法
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被雷炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else //不是雷
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					open(mine,show,x,y); //连展
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
					printf("此位置已扫雷\n");
				
			}
		}
		if (win == 0)
			printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
	}
}

上面扫雷函数的实现,我们用了一个open()函数,这是用来连续展开的,我们完扫雷的时候,会出现点一个地方就展示一片的情况,这就是用来实现这个功能的。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
连展一片
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = get_mine_count(mine, x, y);//判断坐标周围有几个雷
	if (count == 0) //周围没有雷,变为空格
	{
		show[x][y] = ' ';
		win--;
	}
	else  //有雷,直接显示个数
	{
		show[x][y] = count + '0';
		win--;
	}
	if (show[x][y] == ' ')
	{
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL)
				{
					open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	

}

整个游戏的停止,我们使用全局变量win来实现。每排查一个位置,win都会减1,直到所有的雷都排查完成,win变成0,游戏获胜。

最后附上完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************扫雷游戏****************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**********  1.play  0.exit ***********\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	//创建数组存储雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
	

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{

	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\\ ");
	//打印列号
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
连展一片
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = get_mine_count(mine, x, y);//判断坐标周围有几个雷
	if (count == 0) //周围没有雷,变为空格
	{
		show[x][y] = ' ';
		win--;
	}
	else  //有雷,直接显示个数
	{
		show[x][y] = count + '0';
		win--;
	}
	if (show[x][y] == ' ')
	{
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL)
				{
					open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	

}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (win)
	{
		printf("请输入扫雷坐标(中间空格隔开):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{   //坐标合法
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被雷炸死了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else //不是雷
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
					open(mine,show,x,y); //连展
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
					printf("此位置已扫雷\n");
				
			}
		}
		if (win == 0)
			printf("恭喜你扫雷成功!!!\n");
	}
}

game.h

#define ROW   9
#define COL   9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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