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关于微信小程序知识点一共做了六个博客,涵盖大部分内容,有想学习的可以按照以下顺序查看
1.微信小程序的启动和渲染过程(加组件分类和组件的基本使用以及API分类)
2.微信小程序wxml的数据和事件的绑定,以及条件和列表的渲染
3.微信小程序wxss相关介绍、全局配置和tabbar知识以及发送网络数据请求(post,get)
4.微信小程序页面导航、编程式导航、页面事件、生命周期和WXS脚本
5.微信小程序自定义组件、组件的生命周期和组件通信(插槽)
6.微信小程序使用npm包、全局数据共享和分包
使用 npm 包
小程序对 npm 的支持与限制
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
- 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
- 不支持依赖于浏览器内置对象的包
- 不支持依赖于 C++ 插件的包
总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。
Vant Weapp
1. 什么是 Vant Weapp
Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp
扫描下方的小程序二维码,体验组件库示例:
2. 安装 Vant 组件库
在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:
- 通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3)
- 构建 npm 包
- 修改 app.json
详细的操作步骤,大家可以参考 Vant 官方提供的快速上手教程:
https://youzan.github.io/vant-weapp/#/quickstart#an-zhuang
3. 使用 Vant 组件
安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:
4. 定制全局主题样式
Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties
5. 定制全局主题样式
在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:
所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件:https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less
API Promise化
1. 基于回调函数的异步 API 的缺点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!
2. 什么是 API Promise 化
API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。
3. 实现 API Promise 化
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
npm install --save miniprogram-api-promise@1.0.4
4. 调用 Promise 化之后的异步 API
全局数据共享
1. 什么是全局数据共享
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
2. 小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
- mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
- mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
MobX
安装 MobX 相关的包
在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:
npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。
2. 创建 MobX 的 Store 实例
3. 将 Store 中的成员绑定到页面中
4. 在页面上使用 Store 中的成员
5. 将 Store 中的成员绑定到组件中
6. 在组件中使用 Store 中的成员
分包
基础概念
1. 什么是分包
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。
2. 分包的好处
对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
- 可以优化小程序首次启动的下载时间
- 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
3. 分包前项目的构成
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
4. 分包后项目的构成
分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
- 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
- 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
5. 分包的加载规则
- 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
- tabBar 页面需要放到主包中
- 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
- 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
6. 分包的体积限制
目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
- 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
- 单个分包/主包大小不能超过 2M
使用分包
1. 配置方法
2. 打包原则
- 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
- 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
- tabBar 页面必须在主包内
- 分包之间不能互相嵌套
3. 引用原则
- 主包无法引用分包内的私有资源
- 分包之间不能相互引用私有资源
- 分包可以引用主包内的公共资源
配置完了分包后即可在页面正常使用了,不过分包的路由有所变化为root/page[n]
即root节点字段加/再加上page数组任意路径组成的新路径
例如上面配置的第一个分包的第一个子包路径为packageA/pages/cat
剩余的部分正常使用就行,语法,包括引用之类的没啥变化
独立分包
1. 什么是独立分包
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
2. 独立分包和普通分包的区别
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
- 普通分包必须依赖于主包才能运行
- 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
3. 独立分包的应用场景
开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
- 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
- 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包。
4. 独立分包的配置方法
5. 引用原则
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
- 主包无法引用独立分包内的私有资源
- 独立分包之间,不能相互引用私有资源
- 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
- 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包预下载
1. 什么是分包预下载
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
2. 配置分包的预下载
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
3. 分包预下载的限制
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如: