3D变形:平移、旋转、缩放
什么是3d转换
定义元素在三维空间移动、缩放、旋转
3d坐标轴(图示)
3D立体空间的3根轴线
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x轴:水平,向右为正,向左为负
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y轴:垂直,向下为正,向上为负
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z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
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perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
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一般取值:800px-1000px perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。 当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了 当它大于800px时,这个图片就消失了 反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。
2) 旋转
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transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
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transform: rotate3d(x,y,z,angle);
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参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转 rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转 rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转 rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋 /* 沿着x轴方向旋转 */ transform: rotateX(-45deg); transform: rotate3d(1,0,0,-45deg); /* 沿着y轴方向旋转 */ transform: rotateY(-45deg); transform: rotate3d(0,1,0,-45deg); /* 沿着z轴方向旋转 */ transform: rotateZ(-45deg); transform: rotate3d(0,0,1,-45deg); 2、两个值不为零,定义多轴旋转 rotate3d(1,0.5,0,30deg) x 1*30 30deg y 0.5*30 15deg z 0*0 0deg .box5:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:0*60=0deg */ } 3、三个值不为零,定义多轴旋转 .box6:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:1*60=60deg */ }
父子关系外间距塌陷
当子元素设置 margin-top的时候,子元素与父元素没有产生上外间距,此时上外间距会叠加给父元素 当子元素和父元素同时具有上外间距,子元素与父元素没有产生上外间距,外间距会叠加给父元素,子元素的上外间距和父元素的上外间距值,取最大值 解决方法: 1.给父元素设置overflow: hidden; 2.给父元素设置1px的上边框或者1px的上内填充 3.规避margin,巧用padding