opengl学习记录-旋转两个三角形

这篇博客记录了使用OpenGL进行图形渲染的过程。作者通过创建窗口、定义shader类,编写顶点和片段着色器,然后设置了两个三角形的坐标,并在渲染循环中实现了它们的旋转效果。尽管尝试在旋转时添加缩放功能,但目前尚未掌握方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先构建窗口(直接按模板来)

2.用定义的shader类来创建shader:

shader shader1("vertex.vs", "fragment.fs");

vertexshader代码如下,将坐标设为颜色:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 apos;
out vec4 ourcolor; 
uniform mat4 transform;
void main()
{
    gl_Position = transform * vec4(apos,1.0);
    ourcolor = gl_Position;

}

fragmentshader代码如下:

#version 330 core
in vec4 ourcolor;
out vec4 Fragcolor;

void main()
{
    Fragcolor =vec4(1-ourcolor.x, 1-ourcolor.y, 1-ourcolor.z,1.0f); 
}

3.之后建立两个三角形的坐标,分别用两个VAO、VBO管理

float firstvertices[] = {
		0.0f,0.5f,0.0f,   
		0.5f,-0.5f,0.0f,    
		-0.5f,-0.5f,0.0f
	};
	float secondvertices[] = {
		0.5f,0.5f,0.0f,
		-0.5f,0.5f,0.0f,
		 0.0f,-0.5f,0.0f
	};
	unsigned int VAO[2], VBO[2];
	
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值