一文搞懂blender的图像绘制和纹理绘制

这篇博客详细介绍了在Blender中进行图像绘制和纹理绘制的步骤,包括模型的UV展开、图像的使用以及在模型上直接绘制颜色。作者强调了检查模型面朝向、避免UV重叠和正确设置材质的重要性。此外,还提到了Unity中导入模型和贴图的流程,以及可能出现的问题和解决方案,如面反向、多UV贴图和Shader映射错误。

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blender的图像绘制和纹理绘制

【BLENDER】实用技巧丨纹理绘制画不上丨纹理绘制的时候出现奇妙状况无从下手?_哔哩哔哩_bilibili

实现了blender的如何在图像上色的功能

blender的反思

图像绘制的意思是绘制在有uv贴图的模型上

所以模型必须有uv贴图

纹理绘制的是当你的模型已经展开uv可以直接在模型身上绘制涂颜色

关于展uv

模型

先一个模块的展开uv,选择物体模式,物体 进入编辑模式,展开uv

然后在uv面板上进行缩放 移动等 uv面板可以选择面 点 线来选择

全部调整uv

物体模式 a全选 ,进入编辑模式,a全选面,就可以看到不停模型的uv,然后放在同一个面板上

最好先检查模型有没有面朝向不对,而且模型最好一个一个的智能展开,或者标记缝合线展开,不然可能存在uv有重叠,就会发生涂不上色

blender绘制流程

模型

先一个模块的展开uv,选择物体模式,物体 进入编辑模式,展开uv

然后在uv面板上进行缩放 移动等 uv面板可以选择面 点 线来选择

全部调整uv

物体模式 a全选 ,进入编辑模式,a全选面,就可以看到不停模型的uv,然后放在同一个面板上

最好先检查模型有没有面朝向不对,而且模型最好一个一个的智能展开,或者标记缝合线展开,不然可能存在uv有重叠,就会发生涂不上色

选择图像绘制面板

新建图像,然后右边选择纹理绘制,直接绘制在模型身上

保存,图像

接着到shading,新建材质

然后把图片链接到图像纹理  blender的材质

纹理绘制

直接在图像上绘制,可以在看到效果

绘制不上贴图

1.选择错误物体

2.没有展开uv

图片是已经展开的

3.绘制模型的涂不上的情况

3.1因为面反了

选择物体,编辑模式下,面朝向

选择反面 alt+n 翻转

4.存在多个uv贴图

一个模型本身自带的

如果显示的uv和操作的uv不同,就会绘制不上

5.shader中的图像的映射关系出错

unity成功

把模型和贴图成功在unity上展示

导入模型fbx 可以多个零件也可以合起来一个模型

然后导入贴图进入texure的文件夹

新建一个material的文件夹

新建一个material拖进对象

贴图拖入material中

unity和c4d的不同

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