Unity的Animator Animation的使用攻略

本文介绍了如何在Unity中使用Animator组件创建和管理动画,包括添加动画控制器、创建动画片段、设置循环和关键点,以及通过代码实现状态的切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Animator 动画控制器

Animation 动画

动画片段 .anin

一、创建Animator

创建动画控制器

模型添加Animator组件

把控制器和模型绑定

 二、创建动画

进入动画界面

创建动画片段anin

动画窗口分析

制作动画

点击录制,

移动子对象,在视窗

通过移动线来编辑关键点,不同位置

确定是循环播放

双击进入animator动画控制器,可以看到生成一个状态。

动画片段可以看出是否循环

创建新状态

三、切换动画

进入动画控制器

选中状态右键--make translation

选中线,设置一个参数。

当参数触发,切换状态

设置一个参数。

当参数触发,切换状态

四、通过代码切换状态

获取animator组件

设置参数状态

连个状态来回切换

  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值