unity 实现拾取小球,计分板计数(使用发布订阅者模式)上

发布者和订阅的模式概述

发布者负责:

事件的声明

事件的触发

订阅者负责:

发布者的类的引用

事件绑定方法

方法(反应)

发布订阅模式应用,举个例子:

》》玩家的死亡  事件

1.游戏操作,不能操作

2.ui     显示玩家死亡文字

            显示当前的得分

3.声音  播放死亡的声音

总结:

是一个事件发生,多个不同的类进行不同的反应。

这样的情况比较适合使用发布订阅者模式。

我的需求

拾取小球,记分牌计分。

发布者

小球(发布者)是一样的,使用预制件(脚本)+触发器,tag是ball。

事件触发条件

当小球发现进入碰撞器的游戏对象是玩家的时候,触发事件(小球被碰撞)

玩家 ,使用刚体组件,(tag是player)()

订阅者

记分牌(订阅者) ,挂脚本(获得游戏对象+事件---绑定自己的方法)

实现

小球

发布事件 触发事件

玩家

移动和碰撞

记分牌

订阅事件   改分

这个方法好处是解耦合,就是不需要在自家类中new一个对方的类,然后在获得他的脚本,再绑事件。

不好的地方是:

有多少个预制体,你就需要查找多少次游戏对象。这样太耗时间,而且,这个游戏对象会经常刷新,最后就是有一个对应的数据结构管理这些信息。一次查找,存放对象和应用,销毁时,也要在数据结构中销毁。这样可以节省资源。

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