C++—结构体

结构体(struct),是一种用户自定义复合数据类型,可以包含不同类型的不同成员。

结构体的声明定义和使用的基本语法:

// 声明结构体struct 结构体类型
{    
    成员1类型 成员1名称;    
                    ...
    成员N类型 成员N名称;
};

除声明外,struct关键字可省略

成员的访问可以通过 . 来进行

结构体成员默认值

在设计一个结构体的时候,可以根据需要向成员设置默认值

如果结构体中的变量,比如name、major_code、dormitory没有被指定,那么程序就会输出默认值。

结构体数组

作为用户自定义数据类型,结构体是支持数组模式的。

// 声明数组对象
[struct] 结构体类型 数组名[数组长度];
// 赋值数组的每一个元素
数组名[0] = {, , ..., };
数组名[1] = {, , ..., };
...
// 声明和赋值同步的快捷写法
[struct] 结构体类型 数组名[数组长度] = {{}, {}, ..., {}};

结构体指针

作为一种数据类型,结构体也是支持使用指针的。

结构体同样可以使用指针数组,主要用于动态内存分配,方便管理大量结构体占用的内存。

struct Student
{
    string name;
    string major_code = "003032";       // 默认专业代码
    int dormitory_num = 1;              // 默认分配1号楼宿舍
};

    struct Student stu = {"周杰轮", "003001", 5};
    struct Student *p = &stu;

通过new操作符申请指针空间

struct Student *p = new Student {"周杰轮", "003001", 5};

使用指针变量访问结构体成员需要更换操作符号为:->

cout << p->name << endl;            // 访问成员name
cout << p->major_code << endl;      // 访问成员
major_codecout << p->dormitory_num << endl;   // 访问成员dormitory_num

举例:

#include "iostream"
using namespace std;

int main()
{
    struct Student
    {
        string name;
        int age = 11;
        string gender = "男";
    };
    struct Student arr1[3] = {{"周杰轮"}, {"林军杰"}, "王力鸿"};
    struct Student * p1 = arr1;     // 数组的对象本质上就是地址(指向数组的第一个元素的位置)
    cout << "数组的第一个元素中记录的name是:" << p1[0].name << endl;
    cout << "数组的第二个元素中记录的name是:" << p1[1].name << endl;
    cout << "数组的第三个元素中记录的name是:" << p1[2].name << endl;

    // 通过new操作符,自行申请结构体数组的空间(可以通过delete回收)
    struct Student * p2 =
            new Student[3] {{"周杰轮"}, {"林军杰"}, {"王力鸿"}};

    cout << "数组2的第一个元素中记录的name是:" << p2[0].name << endl;
    cout << "数组2的第二个元素中记录的name是:" << p2[1].name << endl;
    cout << "数组2的第三个元素中记录的name是:" << p2[2].name << endl;

    delete[] p2;

    return 0;
}

其中,

struct Student * p1 = arr1; 

这个可以直接赋值的原因在于arr1表示的是数组,数组就是地址所所以可以直接赋值。

delete[] p2;

在删除空间地址的时候,需要[ ]这个符号是因为处理的是数组。

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