java绘图原理

package com.hspedu.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class DrawCircle extends JFrame{ //JFrame对应窗口,可以理解成一个画框

    //定义一个画板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
        System.out.println("退出程序~");
    }
    public DrawCircle(){
        //初始化画板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400,300);
        //当点击窗口的X,程序就退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel{

    //1.MyPanel 对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把 g 理解成一支画笔
    //3.Graphics 提供了很多绘图的方法
    // Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化.
        //System.out.println("paint 方法被调用了~");
        //画一个圆
        g.drawOval(10,10,100,100);

    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值