【计算机毕业设计选题】基于java的热门游戏推荐系统的设计与实现

本文围绕游戏推荐系统展开,以管理员和用户为主要角色,明确其功能职责。开发采用Java语言、MySQL数据库,后端为Spring Boot,前端是Vue。详细展示了注册登录、首页、管理员和用户等模块,强调好的系统能提升用户体验和辅助管理,未来可发挥更大作用。

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一、项目介绍

随着科技的发展和互联网的普及,游戏已经成为人们日常生活中的重要一部分。在游戏市场日益繁荣的背景下,如何为用户推荐合适的游戏并提高用户体验,成为了摆在游戏推荐系统面前的重要任务。本文将详细探讨游戏推荐系统的设计,以管理员和用户两个主要角色为出发点,明确他们的功能和职责。

二、项目功能介绍

管理员功能概述

个人中心:管理员可以在个人中心查看和编辑自己的个人信息,例如头像、用户名、密码等。
用户管理:管理员可以查看、添加、编辑和删除用户信息,例如用户名、密码、邮箱等。
科普知识管理:管理员可以添加、编辑和删除科普知识内容,例如游戏技巧、攻略等。
游戏攻路管理:管理员可以添加、编辑和删除游戏攻略,为玩家提供游戏帮助。
游戏信息管理:管理员可以添加、编辑和删除游戏信息,例如游戏简介、游戏类型等。
浙类型管理:管理员可以添加、编辑和删除游戏类型,例如角色扮演、动作冒险等。
游戏订单管理:管理员可以查看和管理用户的游戏订单。
游戏发货管理:管理员负责处理和跟踪游戏发货情况。
系统管理:管理员可以进行系统设置、权限管理等操作,保证系统的稳定运行。

用户功能概述

注册和登录:用户可以使用手机号、邮箱等进行注册和登录。
个人中心:用户可以在个人中心查看和编辑自己的个人信息,例如头像、用户名、密码等。
游戏攻略:用户可以查看和学习管理员发布的游戏攻略。
游戏信息:用户可以查看游戏的详细信息,例如游戏简介、游戏类型等。
游戏资讯:用户可以了解最新的游戏资讯和行业动态。
游戏订单管理:用户可以查看和管理自己的游戏订单。
我的收藏:用户可以查看和管理自己的收藏夹,例如收藏的游戏、攻略等。

三、开发环境

  • 开发语言:Java
  • 数据库:MySQL
  • 系统架构:B/S
  • 后端:springboot(Spring+SpringMVC+Mybatis)
  • 前端:Vue
  • 工具:IDEA或者Eclipse、JDK1.8、Maven

四、项目展示

注册登录页面:
在这里插入图片描述
首页模块:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
管理员模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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用户模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、代码展示

public class ChatController {
    @Autowired
    private ChatService chatService;
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,ChatEntity chat, 
		HttpServletRequest request){
    	if(!request.getSession().getAttribute("role").toString().equals("管理员")) {
    		chat.setUserid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    	}

        EntityWrapper<ChatEntity> ew = new EntityWrapper<ChatEntity>();


		PageUtils page = chatService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, chat), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }
    
    /**
     * 前端列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,ChatEntity chat, 
		HttpServletRequest request){
    	if(!request.getSession().getAttribute("role").toString().equals("管理员")) {
    		chat.setUserid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    	}

        EntityWrapper<ChatEntity> ew = new EntityWrapper<ChatEntity>();

		PageUtils page = chatService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, chat), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/lists")
    public R list( ChatEntity chat){
       	EntityWrapper<ChatEntity> ew = new EntityWrapper<ChatEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( chat, "chat")); 
        return R.ok().put("data", chatService.selectListView(ew));
    }

	 /**
     * 查询
     */
    @RequestMapping("/query")
    public R query(ChatEntity chat){
        EntityWrapper< ChatEntity> ew = new EntityWrapper< ChatEntity>();
 		ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( chat, "chat")); 
		ChatView chatView =  chatService.selectView(ew);
		return R.ok("查询在线客服成功").put("data", chatView);
    }
	
    /**
     * 后端详情
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") Long id){
        ChatEntity chat = chatService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", chat);
    }

    /**
     * 前端详情
     */
	@IgnoreAuth
    @RequestMapping("/detail/{id}")
    public R detail(@PathVariable("id") Long id){
        ChatEntity chat = chatService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", chat);
    }
    



    /**
     * 后端保存
     */
    @RequestMapping("/save")
    public R save(@RequestBody ChatEntity chat, HttpServletRequest request){
    	chat.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(chat);
    	if(StringUtils.isNotBlank(chat.getAsk())) {
			chatService.updateForSet("isreply=0", new EntityWrapper<ChatEntity>().eq("userid", request.getSession().getAttribute("userId")));
    		chat.setUserid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    		chat.setIsreply(1);
    	}
    	if(StringUtils.isNotBlank(chat.getReply())) {
    		chatService.updateForSet("isreply=0", new EntityWrapper<ChatEntity>().eq("userid", chat.getUserid()));
    		chat.setAdminid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    	}

        chatService.insert(chat);
        return R.ok();
    }
    
    /**
     * 前端保存
     */
    @RequestMapping("/add")
    public R add(@RequestBody ChatEntity chat, HttpServletRequest request){
    	chat.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(chat);
    	chat.setUserid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    	if(StringUtils.isNotBlank(chat.getAsk())) {
			chatService.updateForSet("isreply=0", new EntityWrapper<ChatEntity>().eq("userid", request.getSession().getAttribute("userId")));
    		chat.setUserid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    		chat.setIsreply(1);
    	}
    	if(StringUtils.isNotBlank(chat.getReply())) {
    		chatService.updateForSet("isreply=0", new EntityWrapper<ChatEntity>().eq("userid", chat.getUserid()));
    		chat.setAdminid((Long)request.getSession().getAttribute("userId"));
    	}

        chatService.insert(chat);
        return R.ok();
    }


    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    @Transactional
    public R update(@RequestBody ChatEntity chat, HttpServletRequest request){
        //ValidatorUtils.validateEntity(chat);
        chatService.updateById(chat);//全部更新
        return R.ok();
    }
    
    

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        chatService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
    
    /**
     * 提醒接口
     */
	@RequestMapping("/remind/{columnName}/{type}")
	public R remindCount(@PathVariable("columnName") String columnName, HttpServletRequest request, 
						 @PathVariable("type") String type,@RequestParam Map<String, Object> map) {
		map.put("column", columnName);
		map.put("type", type);
		
		if(type.equals("2")) {
			SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
			Calendar c = Calendar.getInstance();
			Date remindStartDate = null;
			Date remindEndDate = null;
			if(map.get("remindstart")!=null) {
				Integer remindStart = Integer.parseInt(map.get("remindstart").toString());
				c.setTime(new Date()); 
				c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindStart);
				remindStartDate = c.getTime();
				map.put("remindstart", sdf.format(remindStartDate));
			}
			if(map.get("remindend")!=null) {
				Integer remindEnd = Integer.parseInt(map.get("remindend").toString());
				c.setTime(new Date());
				c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindEnd);
				remindEndDate = c.getTime();
				map.put("remindend", sdf.format(remindEndDate));
			}
		}
		
		Wrapper<ChatEntity> wrapper = new EntityWrapper<ChatEntity>();
		if(map.get("remindstart")!=null) {
			wrapper.ge(columnName, map.get("remindstart"));
		}
		if(map.get("remindend")!=null) {
			wrapper.le(columnName, map.get("remindend"));
		}


		int count = chatService.selectCount(wrapper);
		return R.ok().put("count", count);
	}

}

六、项目总结

本文通过对游戏推荐系统中管理员和用户功能的详细阐述,揭示了游戏推荐系统的主要构成和运作方式。在互联网游戏日益繁荣的今天,一个好的游戏推荐系统不仅可以提高用户的游戏体验,也可以帮助管理员更好地管理游戏资源和用户信息。通过不断优化和完善系统功能,我们可以期待游戏推荐系统在未来的发展中发挥更大的作用,为人们带来更多优质的娱乐体验。

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