C语言程序设计博客作业04

这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/609526289
我在这个课程的目标是可以自己设计一个小程序或者是游戏
这个作业在那个具体方面帮助我实现目标如何定义函数和调用
参考文献教材,CSDN, 百度

1.PTA实验作业

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1.1 输出Fibonacci数列的前n项

已知Fibonacci数列的规律是1,1,2,3,5,8,…,即数列的前两项是1,其后的每一项都是其前两项的和。输出Fibonacci数列的前n(1<=n<=40)项。要求定义并调用含静态变量的函数Fibonacci(n)计算Fibonacci数列的第n项。

1.1.1 数据处理

1.数据表达:主函数:定义整型变量n,i;然后输入n,然后循环输出Fibonacci数列到第n项;Fibonacci(m)函数:定义整型变量s,m和整型数组c[40],如果m=1则返回1,如果m=2则返回1,如果m>2,利用循环第s项等于前两项之和;
2.数据处理:

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1.1.2 实验代码截图

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1.1.3 造测试数据
输入数据输出数据
101 1 2 3
5 8 13 21
34 55
31 1 2
1.1.4 PTA提交列表及说明

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说明:
1.没弄清楚自定义函数和主函数的区别;通过上CSDN搜索有参有返回值函数怎么表达。自定义函数并不像主函数那样直接输出,而他是需要返回给主函数,使用需要用return。
2.题目要求没看,每四个换行。
3.不知道输出左对齐怎么表达。通过百度上搜索找到了得在前面加给负号’-'。

1.2 建国的数学难题

众所周知,建国是一个数学天才,但是今天他被下面这道题考到了,你能帮建国解决这个难题吗?

f(1) = k

f(2) = f(1) + 1

f(3) = f(2) + 1 + 2

f(n) = f(n-1) + (1 + 2 + … + n-1)

1.2.1数据处理

1.数据表达:定义整型变量n,k,j,i,T,及整型数组并赋值a[1100]={0};利用循环从大于1到1001,每循环一次j加一,a[j]=a[j-1]+j+(j-1)/2;输入T,for(i=0;i<T;i++);输入n,k,输出a[n]+k;
2.数据处理:

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1.2.2 实验代码截图

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说明:
1.不知道怎么表示出来那个计算式;后来发现后面是等差数列的前n项和;于是用j*(j-1)/2表示出来;
2.最开始输出的是a[i]+k,发现答案错误,后用测试数据,发现应该改为a[n]+k;

1.2.3 造测试数据
输入数据输出数据
2
1 1
2 3
1
4
3
1 5
3 3
4 3
5
7
13
1.2.4 PTA提交列表及说明

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2.代码互评

我的代码
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同学的代码
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不同点
1.他定义了三个函数,并调用了。而我并没有使用函数,而是使用了变量。
2.他灵活掌握了本周学习的内容函数。而我只是略懂。
3.他的代码看起来更加复杂,而我的看起来通俗易懂。所以要根据不同的题目判断是否用函数。

我的代码
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同学的代码
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不同点:
1.他是直接将自定义函数在主函数前定义,而我是声明了,在主函数后再定义函数。
2.他的函数体内并未用到数组,而我用到了。感觉用数组意义不大,他的代码更加美观,简短一点。

3.学习总结

3.1学习进度条
周/日期这周所花时间代码行数学到的知识点简介目前比较迷惑的问题
第五周18h75如何使用dev C++,进制之间的转换等基本运算
第六周16h82C语言的基本结构,数据类型和运算符
第七周15h81选择结构
第八周17h134循环结构,嵌套和优化程序代码
第九周19h156一维数组,静态数组,动态数组
第十周19h127二维数组,和方阵转置方阵转置的三角未明白
第十一周15h117字符数组字符和Ascall码的转化
第十二周18h143自定义函数的四种类型及使用注意事项函数体还不能很快写出,自定义函数内的变量和主函数内的容易弄混
3.2累计代码行和博客字数

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3.3学习内容总结及感悟
3.3.1学习内容总结

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3.3.2学习体会

1.学了自定义函数我不知道该不该使用函数,在写PTA作业的过程中,不用自定义函数也挺简单的。
2.这一章节的内容感觉不是特别困难,就是有点复杂。需要注意有返回值的函数返回的是什么,还要自定义函数和主函数不太一样,不能将他们混为一谈。
3.慢慢的熟悉了CSDN,上面有很多知识点。我现在基本是拿他当百度一样。
4.在这一次的博客作业中,我学会了保护好自己的劳动成果,加了水印。

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### 回答1: C语言程序设计作业文档示例根据具体的目要求和设计思路可以有不同的结构和内容,以下是一个可能的示例: 一、目简介: 本目是一个基于C语言的任务管理系统。该系统可以帮助用户记录并管理任务,提供任务的添加、删除、查询等功能,并支持任务的优先级、截止日期等属性设置。 二、目整体设计: 1. 系统的主要功能模块:包括任务管理模块、图形界面模块、数据存储模块等。 2. 系统设计的目标:实现简单易用、功能完善的任务管理系统,并具有较好的用户界面和数据存储效率。 三、详细设计: 1. 任务管理模块的设计:具体包括任务的添加、删除、查询等功能的实现,以及任务属性的设置等。 2. 图形界面模块的设计:采用GUI(Graphic User Interface)设计,提供直观友好的用户界面,通过按钮、菜单等组件实现与用户的交互。 3. 数据存储模块的设计:采用文件存储方式,将任务数据保存到磁盘文件中,实现数据的持久化存储。 四、算法设计: 1. 任务添加算法:用户通过输入任务的相关信息,将任务添加到任务列表中,并按照优先级和截止日期排序。 2. 任务删除算法:用户可以选择任务进行删除操作,同时更新任务列表。 3. 任务查询算法:用户可以按照关键词搜索任务,系统将返回相关的任务列表。 五、测试与验证: 设计完毕后,进行系统的测试与验证,包括功能测试、性能测试等,确保系统的正确性和可靠性。 六、结论: 本目通过C语言实现了一个简单易用、功能完善的任务管理系统,满足了用户的需求。希望在今后的开发中能进一步改进和完善该系统,提升用户体验和功能扩展性。 ### 回答2: C语言程序设计作业文档示例是一个用于指导学生完成C语言程序设计作业的文档。它提供了作业的要求和要求,以及学生需要完成的任务和要求。 在C语言程序设计作业文档示例中,通常会包含以下内容: 1. 作业要求:这部分介绍了作业的目标和要求,包括需要完成的功能和功能的实现方式。例如,可以要求学生编写一个简单的学生信息管理系统,包括添加、删除、修改和显示学生信息等功能。 2. 程序结构和功能:这部分详细介绍了程序的结构和各个功能的实现细节。学生可以根据文档中提供的示例代码和说明来完成每个功能的编写。例如,可以要求学生使用结构体来存储学生的信息,并使用函数来实现各个功能。 3. 编码规范:这部分介绍了学生在编写代码时需要遵循的编码规范和最佳实践。例如,可以要求学生使用有意义的变量名、注释代码、避免使用全局变量等。 4. 测试和调试:这部分介绍了如何对完成的程序进行测试和调试。学生可以根据文档中提供的测试用例和调试方法来验证自己的程序是否正确,并对存在的问题进行修复。 5. 提交和评估:这部分说明了学生需要将完成的作业提交到何处以及评估标准和流程。学生需要按照要求将自己的代码提交到指定的平台或老师指定的地方,并按时完成评估。 通过C语言程序设计作业文档示例,学生可以更加清晰地了解大作业的要求和目标,能够有针对性地完成每个任务,并在遵守编码规范和进行测试调试的基础上,完成作业并进行提交和评估。这样的文档示例能够帮助学生提高编程能力和解决问题的能力,同时也提供了一种规范的方式来进行大作业的管理和组织。

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