scratch 角色移动

本文介绍了作者初次尝试使用Mind+,一个基于Scratch的开源IDE,进行图形化编程的经验。程序设计让角色能自动移动并反弹,周期性在随机位置和方向复制自身,同时当两个角色碰撞时会删除。此程序利用了Mind+支持在OLED屏幕上显示中文和图片的特点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

scratch 角色移动

这是本人的第一个scratch程序。入坑scratch是因为希望体验一下图形化编程并制作以动画为主的图形化程序。用的软件是Mind+。Mind+是由scratch改编的开源IDE,可以图形化开发Arduino程序,本人使用Mind+的另一个原因是Mind+提供快捷地在OLED屏幕上显示中文和图片的功能。

本程序的功能是使角色自动移动,碰到边缘时反弹,每过一段时间复制角色到随机位置、随机方向,两个角色碰撞时删除角色。

具体内容如下

 

### 如何在Scratch编程环境中实现背景移动 为了实现在Scratch中的背景移动效果,可以采用两种主要方法之一:一种是通过角色切换不同位置的背景图像来模拟移动;另一种则是利用滚动技术。 #### 方法一:使用多个背景图片创建幻灯片效果 如果希望制作类似于幻灯片的效果,在每个时间点显示不同的静态场景,则可以在舞台设置多张背景图,并编写脚本来控制这些背景之间的转换。这可以通过广播消息给特定的角色让其响应并改变当前所展示的画面来完成[^1]。 ```scratch when green flag clicked broadcast [change background v] // 角色接收广播后的动作 when I receive [change background v] switch backdrop to [background2 v] wait (1) seconds switch backdrop to [background3 v] ... ``` #### 方法二:实现无限循环滚动背景 对于更流畅连续性的运动,比如赛车游戏里道路两旁树木不断向后退去的感觉,应该考虑设计一个能够自动重复播放并且无缝衔接的动画序列。这里介绍的是基于两个相同图案拼接而成的整体平移方案: - 首先上传两张完全一样的背景素材到项目资源库; - 接着新建一个名为`moveBackground` 的变量用于记录位移量; - 编写如下所示代码片段使整个画面按照指定方向匀速前进直到达到边界再重置起始坐标重新开始下一轮迭代过程[^2]。 ```scratch set [moveBackground v] to [-180] // 初始化偏移值为负数表示从左往右走动 forever { change y by (-5) // 向上滚屏则调整y轴数值即可 set moveBackground to ((moveBackground) + (5)) if <(moveBackground) > [180]> then { // 当超过屏幕宽度一半时触发回绕机制 broadcast [reset position v] wait until <not <backdrop name> contains [moving]> switch costume to [originalBackdropName v] set [moveBackground v] to [-180] } } ``` 上述例子展示了向上滚动的情况,实际应用可根据需求灵活修改参数适应其他类型的动态变化模式。
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