问题 I: 链队的实现

题目描述

拷贝下面的代码,按要求完成链式队列的QueueEmpty,QueueLength,QueueEmpty,EnQueue和DeQueue操作,其他地方不得改动。(此处省略需要拷贝的内容)

输入

为链队的操作系列,每个操作一行,具体见样例。

输出

如果输入为"EnQueue e", 队已满输出"EnQueue failure",否则将e入队后再输出从队头到队尾的所有元素。

如果输入为"DeQueue", 队为空输出"DeQueue failure",否则删除队头元素后再输出队列中的所有元素。

如果输入为"Empty",则输出队列是否为空。

如果输入为"Length",则输出队列的长度。

如果输入为"GetHead",队列为空则输出"GetHead failure",否则输出队列的头元素输出从队头到队尾的所有元素。

具体见样例。

样例输入 Copy

Empty
Length
Head
DeQueue
EnQueue 1
EnQueue 2
EnQueue 3
Empty
Head
DeQueue
EnQueue 4
EnQueue 5
EnQueue 6
Length
EnQueue 7
DeQueue

样例输出 Copy

Queue is empty
The queue length is 0
GetHead failure
DeQueue failure
1
1 2
1 2 3
Queue is not empty
The front element is 1
2 3
2 3 4
2 3 4 5
2 3 4 5 6
The queue length is 5
2 3 4 5 6 7
3 4 5 6 7

以下为已经成功AC的代码 

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
using namespace std;

#define MAXQSIZE 6
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int QElemType;
typedef int Status;

//- - - - - 队列的链式存储结构- - - - -
typedef struct QNode {
   QElemType data;
   struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
   QueuePtr front; //队头指针
   QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;

//算法3.16 链队的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &q)  //构造一个空队列Q
{
   q.front = q.rear = new QNode; //生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
   q.front->next = NULL; //头结点的指针域置空
   return OK;
}

void DestroyQueue(LinkQueue &q)
{
   /* 销毁队列Q(无论空否均可) */
   for(QueuePtr p = q.front, q; p; ) {
      q = p->next;
      delete p;
      p = q;
   }
}

Status QueueEmpty(LinkQueue q)
{
   /****在此下面完成代码************/
	if(q.front ==q.rear ){
		return OK;
	} 
	else return ERROR;

   /***********************************/
}

int QueueLength(LinkQueue q)
{
   /****在此下面完成代码************/
   if(q.front ==q.rear ){
   	return 0;
   }
	LinkQueue p=q;
	p.front =p.front->next ;
	int len=1;
	while(p.front !=p.rear ){
		
		p.front =p.front->next ;
		len++;
	}
	return len;
   /***********************************/
}

//算法3.17 链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &q, QElemType e)  //插入元素e为Q的新的队尾元素
{
   /****在此下面完成代码************/
	QueuePtr p=new QNode;
	p->data =e;
	p->next =NULL;
	q.rear->next =p;
	q.rear=p;
	return OK;
   /***********************************/
}

//算法3.18 链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &q, QElemType &e)  //删除Q的队头元素,用e返回其值
{
   /****在此下面完成代码************/
	if(q.front ==q.rear ){
		return ERROR;
	}//此处应当如何定义p呢
	QueuePtr p=new QNode; //定义为QueuePtr类型 !!!!!!
	p=q.front->next ;
	e=p->data ;
	q.front->next =p->next ;\
	if(q.rear ==p){
		q.rear =q.front ;
	}
	delete p;
	return OK;

   /***********************************/
}

//算法3.19 取链队的队头元素
QElemType GetHead(LinkQueue q)  //返回Q的队头元素,不修改队头指针
{
   /****在此下面完成代码************/
	if(q.front==q.rear ){
		return ERROR;
	}
	else return q.front->next->data ; 

   /***********************************/
}

void PrintQueue(LinkQueue q)
{
   QueuePtr p;
   for(p = q.front->next; p; p = p->next) {

      cout << p->data;
      if(p->next != NULL)
         cout << ' ';
   }
   cout << endl;
}
int main()
{
   //freopen("linkqueue.out", "w", stdout);
   LinkQueue q;
   QElemType e;
   string op;

   InitQueue(q);
   while(cin >> op) {
      if(op == "Empty") {
         cout << "Queue is " << (QueueEmpty(q) ? "empty" : "not empty") << endl;
      } else if(op == "Length") {
         cout << "The queue length is " << QueueLength(q) << endl;
      } else if(op == "EnQueue") {
         cin >> e;
         if(EnQueue(q, e) == ERROR)
            cout << "EnQueue failure\n";
         else
            PrintQueue(q);
      } else if(op == "DeQueue") {
         if(DeQueue(q, e) == ERROR)
            cout << "DeQueue failure\n";
         else
            PrintQueue(q);
      } else if(op == "Head") {
         if(QueueEmpty(q)) {
            cout << "GetHead failure\n";
         } else
            cout << "The front element is " << GetHead(q) << endl;
      }
   }
   DestroyQueue(q);
   return 0;
}

 1.链队为空时,q.front==q.rear,均指向头节点 (不含值)

q.front始终指向第一个有效元素节点的前一个结点(即为头节点),而q.rear始终指向最后一个有效元素结点;

2.在进行入队操作时,首先为入队元素分配节点空间,用指针p指向(p应该定义为QueuePtr 类型)

将新节点数据域置为e,将新节点的指针域指向NULL,

然后将新节点插入到队尾

修改队尾指针,使之指向新节点

//算法3.17 链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &q, QElemType e)  //插入元素e为Q的新的队尾元素
{
   /****在此下面完成代码************/
	QueuePtr p=new QNode;
	p->data =e;
	p->next =NULL;
	q.rear->next =p;
	q.rear=p;
	return OK;
   /***********************************/
}

3.出队操作:首先判断队列是否为空空则返回ERROR

设置一个指针p临时指向队头元素,以便后面释放结点空间(p定义为QueuePtr类型)

修改头指针指针域,指向下一个结点

判断 出队元素是否为最后一个元素,若是,则将队尾指针重新赋值,指向头节点

 

//算法3.18 链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &q, QElemType &e)  //删除Q的队头元素,用e返回其值
{
   /****在此下面完成代码************/
	if(q.front ==q.rear ){
		return ERROR;
	}//此处应当如何定义p呢
	QueuePtr p=new QNode; //定义为QueuePtr类型 !!!!!!
	p=q.front->next ;
	e=p->data ;
	q.front->next =p->next ;\
	if(q.rear ==p){
		q.rear =q.front ;
	}
	delete p;
	return OK;

   /***********************************/
}

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