简易的飞机游戏

游戏代码及部分解析

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//全局变量
int position_x, position_y;    //飞机位置
int bullet_x, bullet_y;        //子弹位置
int enemy_x; enemy_y;          //敌机位置
int high, width;               //游戏画面尺度
int score;                     //得分
void gotoxy(int x, int y)      //将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};//第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()                 //数据初始化
{
	high = 20;
	width = 30;
	position_x = high / 2;
	position_y = width / 2;
	bullet_x = 0;
	bullet_y = position_y;
	enemy_x = 0;
	enemy_y = position_y;
	score = 0;
}
void show()                     //显示画面
{
	gotoxy(0, 0);               //光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for (i = 0; i < high; i++)
	{
		for (j = 0; j < width; j++)
		{
			if ((i == position_x) && (j == position_y))
				printf("*");        //输出飞机
			else if ((i == enemy_x) && (j == enemy_y))
				printf("@");        //输出敌机@
			else if ((i == bullet_x) && (j == bullet_y))
				printf("|");        //输出子弹
			else
				printf(" ");        //空出左边的空格
		}
		printf("\n");               //换行空出上边的格子
	}
	printf("得分:%d\n", score);    //计分器
}
void updateWithoutInput()           //与用户输入无关的更新
{
	if (bullet_x > -1)              
		bullet_x--;
	if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))
	{
		score++;                    //分数加1
		enemy_x = -1;               //产生新的飞机
		enemy_y = rand() % width;  
		bullet_x = -2;              //子弹无效
	}
	if (enemy_x > high)             //敌机跑出屏幕
	{
		enemy_x = -1;               //产生新的飞机
		enemy_y = rand() % width;
	}
	static int speed = 0;
	if (speed < 20)
		speed++;
	if (speed == 20)                //让敌机移动
	{
		enemy_x++;
		speed = 0;
	}
}
void updateWithInput()              //与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if (_kbhit())                   //判断是否输入
	{
		input = _getch();           //根据用户输入控制飞机
		if (input == 'a')
			position_y--;
		if (input == 'd')
			position_y++;
		if (input == 'w')
			position_x--;
		if (input == 's')
			position_x++;
		if (input == ' ')
		{
			bullet_x = position_x - 1;     //发射子弹的初始位置在飞机正上方
			bullet_y = position_y;
		}
	}
}
int main()
{
	startup();
	while (1)                               //游戏循环进行
	{
		show();
		HideCursor();                       //隐藏光标
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
		if ((position_x == enemy_x) && (position_y == enemy_y))    //游戏结束
		{
			printf("游戏结束");
			break;
		}
	}
	char input;                              //重新开始
	input = _getch();
	if (input == 'k')
	{
		startup();
		while (1)
		{
			show();
			HideCursor();    //隐藏光标
			updateWithoutInput();
			updateWithInput();
			if ((position_x == enemy_x) && (position_y == enemy_y))    //游戏结束
			{
				printf("游戏结束");
				break;
			}
		}
	}
    return 0;
}

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