继承静态成员

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#include <iostream>   
using namespace std;

class Base7
{
public:
	static int a;

	static void fun(int a) {
		cout << "Base7 fun int a" << endl;
	}
};
int Base7::a = 10;//在类外面调用Base7类的a变量

class Son7 :public Base7
{
public:
	static int a;

	static void fun() {
		cout << " Son7 fun" << endl;
	}
};

int Son7::a = 20;//在类外面调用Son7类的a变量

int main(void)
{
	Son7 s1;
	//通过类实例化对象访问
	cout << "a:" << s1.a << endl;//有同名的变量a 程序会执行就近原则,打印子类的a,
	cout << "父类中的a:" << s1.Base7::a << endl;//
	
	//通过类名访问
	cout << "a:" << Base7::a << endl;//这里的::意思是 通过类名找成员函数
	cout <<"父类的a:" << Son7::Base7::a << endl;//通过Son7类名访问Son7子类中的父类Base7,调用Base7中的a

	//子类中有父类同名的成员函数 父类的同名函数会被隐藏 可以通过作用域来调用,在同名的函数前面加上父类的类名,
	s1.Base7::fun(10);
	s1.Son7::fun();
	s1.Son7::Base7::fun(1111);

	return EXIT_SUCCESS;
}

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