using声明

用using声明,后续不需要加::作用域,不声明每次打印调用都需要加作用域::

using lol::id; 声明id属于lol以后程序见id知道这是lol里面id不需要重复麻烦lol::

但是一个作用域不能命名相同的,导致多次声明

int id = 3000;// 错误 多次声明id变量

using lol::id; //声明

cout << id << endl;

namespace lol {
	int id = 2000;
	int id2 = 1;
}

int main5(void)
{
    int id = 3000;// 错误 多次声明id变量
	using lol::id; //声明
	cout << id << endl;
	//using声明,这里是提前用using声明,后续使用id不需要加::lol,不声明 每次打印调用都需要加lol::id

	using namespace lol;//直接声明命名空间的lol ,lol空间的所有变量都被声明了
	cout << id << endl;

	return EXIT_SUCCESS;
}

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