OpenMP基础使用

41 篇文章 7 订阅
1 篇文章 0 订阅
    OpenMP是CPU并行加速相关的编译处理方案,VS很早的版本就对其提供了支持,不过默认是关闭的。要开启这一支持,只需要在项目的属性中设置就可以,具体选项为:配置属性->C/C++->语言 在右侧列表中有一项“OpenMP 支持”,下拉选择“是(/openmp)”就可以了。 
    其实本人是在前几天才知道有这个东西存在的,朋友跟我说这个东西用起来相比正常的开启多线程要方便很多,经过研究发现其确有方便之处。好吧,下面还是写一下它该怎么用吧,这里只是写最基本的,当然后面用到相关的也会加上去。 

    在选择上面的选项之后,直接可以用“#pragma omp parallel for”标示给代码中的for循环加速,实例如下:

#include <stdio.h> 
#include <time.h>
#include <stdlib.h>   

void test()//纯粹浪费时间
{
    int add = 0;
    for (int runtime = 0; runtime < 100000000; runtime++)
        add++;
    printf("%d\n", add);
}

void main()
{
    int beginClock = clock();//记录开始时间
#pragma omp parallel for
    for (int testtime = 0; testtime<8; testtime++)
    {
        test();//运行计算
    }
    printf("运行时间为:%dms\n", clock() - beginClock);//输出图像处理花费时间信息  
    system("pause");
}
    在本人的四核八线程i7 CPU上,其运行消耗时间为261ms,如果删除掉“#pragma omp parallel for”,则运行花费时间为1816ms,相差接近七倍,而如果把main里面的循环次数改为9次,则花费时间变为477ms,可见其正的用上了CPU能支持的最多线程数(八条线程)进行了处理。 
    当然很多需要并行的代码用for写起来会比较痛苦,这时可以用“#pragma omp parallel sections”标示将要并行执行的代码括起来,然后用”#pragma omp section”标示每一条线程的执行代码,示例如下:

#include <stdio.h> 
#include <time.h>
#include <stdlib.h>   

void test(int time)//纯粹浪费时间
{
    int add = 0;
    for (int runtime = 0; runtime < 100000000; runtime++)
        add++;
    printf("%d\n", time);
}

void main()
{
    int beginClock = clock();//记录开始时间

    /*并行内容*/
#pragma omp parallel sections
    {
        #pragma omp section
        {
            test(1);
        }
        #pragma omp section
        {
            test(2);
        }
        #pragma omp section
        {
            test(3);
        }
        #pragma omp section
        {
            test(4);
        }
    }
    /*并行内容*/

    printf("运行时间为:%dms\n", clock() - beginClock);//输出图像处理花费时间信息  
    system("pause");
}
    运行时间是211ms,也比单线程运行快了不少实现了并行加速。 
    上面所说到的是OpenMP两个最为基础的使用,当然其功能远远不止这些,如如何避免内存操作冲突之类的,后面如果有用到再放上来。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值