C/C++ 图像处理(8)------图像の柱面投影算法

本文介绍了柱面投影算法在360°环形全景图像处理中的应用,通过数学模型阐述了柱面投影的过程,解决了相邻摄像头图像的视觉一致性问题。投影算法的目的是为了图像拼接,并提供了实际计算中的坐标转换公式。文中还讨论了投影后可能出现的整数坐标误差及通过双线性插值来改善图像质量的方法。

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    图像的柱面投影算法,在360°环形全景应用中几乎一定会用到。而为何要用该算法,可以参考下图:


    从图像中可以看到,該环形全景设备由八个摄像头环形排列而成(需注意环形全景的形态并不固定,摄像头的个数不一定是八个,甚至只有一个摄像头在一直匀速转圈也是可以的)。每个摄像头所拍摄的画面为其前方的实线段区域,为了之后能进行图像的拼接,相邻摄像头之间必须要有图像的重合区域,如上图的红色线段部分(如果能保证刚刚好相接也可以,不过结构难度太高)。

    从不同摄像头的重合区域可以看到,由于摄像头的朝向不同,重合部分图像中的物体并不满足视觉一致性的要求,因此需要将图像进行投影,使其满足图像的一致性要求,为后面的拼接做准备(视觉一致

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