HTML5的触摸API支持处理单点和多点的触摸事件处理。
接口
1、TouchEvent:代表了一个触摸事件。
主要属性:
TouchEvent.changedTouches:一个TouchList对象。代表了所有上一个接触点到当前点状态发生变化的点。
TouchEvent.touches:一个TouchList对象。代表的所有当前触摸点,不管目标或者状态是否改变。
TouchEvent.type:触摸事件类型。有touchstart、touchend、touchmove、touchenter、touchleave和touchleave。
2、Touch:代表一个单独的触摸点。
主要属性:Touch.identifier:这个触摸对象的唯一标识。
3、TouchList:代表一组触摸点。比如同时有多根手指放在在屏幕上面。
4、DocumentTouch:包含创建Touch和TouchList对象的方法。
触摸事件
-
touchstart:触摸的时候发生。
-
touchend:手指从屏幕抬起时发生。手指划出了屏幕也会触发这个事件。
-
touchmove:手指沿着屏幕滑动时触发。
-
touchenter:触摸点进入到一个元素。
-
touchleave:触摸点离开一个元素。
-
touchcancel:当触摸受到干扰而中断时触发。比如一个弹框,或者触摸点离开了文档窗口区域到了其他地方,或者触摸点超出了最大可支持的上限,那么最先的触摸将会退出。
下面一个跟踪多点触控的例子,允许用户同时多于一个手指画线,可以直接运行:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>Touch Test</title></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border:solid black 1px;">
Your browser does not support canvas element.
</canvas>
<br>
<br>
Log: <pre id="log" style="border: 1px solid #ccc;"></pre>
<script type="text/javascript">
document.body.onload = startup; //文档加载完毕触发
var ongoingTouches = new Array(); //用来保存跟踪正在发送的触摸事件
//设置事件处理程序
function startup() {
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
el.addEventListener("touchcancel", handleCancel, false);
el.addEventListener("touchleave", handleEnd, false);
el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
log("initialized.");
}
//处理触摸开始事件
function handleStart(evt) {
evt.preventDefault(); //阻止事件的默认行为
log("touchstart.");
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = el.getContext("2d");
var touches = evt.changedTouches;
for (var i=0; i < touches.length; i++) {
log("touchstart:"+i+"...");
ongoingTouches.push(copyTouch(touches[i]));
var color = colorForTouch(touches[i]);
ctx.beginPath();
ctx.arc(touches[i].pageX, touches[i].pageY, 4, 0,2*Math.PI, false); // a circle at the start
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
log("touchstart:"+i+".");
}
}
//处理触摸移动事件
function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = el.getContext("2d");
var touches = evt.changedTouches;
for (var i=0; i < touches.length; i++) {
var color = colorForTouch(touches[i]);
var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
if(idx >= 0) {
log("continuing touch "+idx);
ctx.beginPath();
log("ctx.moveTo("+ongoingTouches[idx].pageX+", "+ongoingTouches[idx].pageY+");");
ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
log("ctx.lineTo("+touches[i].pageX+", "+touches[i].pageY+");");
ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
ongoingTouches.splice(idx, 1, copyTouch(touches[i])); // swap in the new touch record
log(".");
} else {
log("can't figure out which touch to continue");
}
}
}
//处理触摸结束事件
function handleEnd(evt) {
evt.preventDefault();
log("touchend/touchleave.");
var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = el.getContext("2d");
var touches = evt.changedTouches;
for (var i=0; i < touches.length; i++) {
var color = colorForTouch(touches[i]);
var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
if(idx >= 0) {
ctx.lineWidth = 4;
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
ctx.fillRect(touches[i].pageX-4, touches[i].pageY-4, 8, 8); // and a square at the end
ongoingTouches.splice(idx, 1); // remove it; we're done
} else {
log("can't figure out which touch to end");
}
}
}
//处理触摸对出事件
function handleCancel(evt) {
evt.preventDefault();
log("touchcancel.");
var touches = evt.changedTouches;
for (var i=0; i < touches.length; i++) {
ongoingTouches.splice(i, 1); // remove it; we're done
}
}
//选择颜色
function colorForTouch(touch) {
var r = touch.identifier % 16;
var g = Math.floor(touch.identifier / 3) % 16;
var b = Math.floor(touch.identifier / 7) % 16;
r = r.toString(16); // make it a hex digit
g = g.toString(16); // make it a hex digit
b = b.toString(16); // make it a hex digit
var color = "#" + r + g + b;
log("color for touch with identifier " + touch.identifier + " = " + color);
return color;
}
//拷贝一个触摸对象
function copyTouch(touch) {
return { identifier: touch.identifier, pageX: touch.pageX, pageY: touch.pageY };
}
//找出正在进行的触摸
function ongoingTouchIndexById(idToFind) {
for (var i=0; i < ongoingTouches.length; i++) {
var id = ongoingTouches[i].identifier;
if (id == idToFind) {
return i;
}
}
return -1; // not found
}
//记录日志
function log(msg) {
var p = document.getElementById('log');
p.innerHTML = msg + "\n" + p.innerHTML;
}
</script>
</body>
</html>
文章参考地址及示例来源: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Touch_events