【blender】骨骼

新建模型

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建立骨骼

Shift a 选择骨骼,单段骨骼
编辑模式下,选中骨骼,按e拖动鼠标可挤出第二根骨骼
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物体模式下ctrl j 合并物体
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在右侧边栏先选中骨骼再选中物体,然后ctrl p绑定父级
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编辑模式下, 选中要拆分的骨骼,右键或按Y拆分,或者alt p 断开
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然后打开姿态模式,选中要k动画的骨骼,按I键选择,位置旋转缩放,即可设置关键帧
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在这里插入图片描述## 成果展示,一个大炮
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Blender是一款功能强大的开源3D创作软件,它内置了复杂的动画系统,包括骨骼绑定和关键帧动画Blender中的骨骼插件主要用于增强角色动画的功能,如创建、编辑和操纵角色的骨骼结构,以及将骨骼与3D模型关联起来。 Blender骨骼系统主要包含以下几个方面: 1. **Armature(骨架)**:这是Blender中用于创建骨骼结构的基础,由多个关节或骨组成,可以自由地移动和变形。 2. **Bones(骨头)**:每个关节就是一骨头,可以设置长度、方向和旋转限制,用于定义物体的运动路径。 3. **IK(Inverse Kinematics,反向动力学)**:帮助你在不精确控制每一个关节的情况下,让角色执行特定的动作。 4. **Constraints(约束)**:允许你在不改变骨骼本身位置的情况下,对骨骼进行限制或响应其他元素。 5. **Skinning(蒙皮)**:将骨骼绑定到3D模型上,确保角色动作时模型部分跟随骨骼的运动。 6. **NLA(Non-Linear Animation,非线性动画)**:用于组织和管理多个动画序列,方便在时间线上调整和混合。 如果你对某个特定的骨骼插件感兴趣,例如Custom Pose Library(自定义姿势库)、Motion Capture(动作捕捉)支持或者其他高级工具,Blender的扩展仓库(Add-ons)中有许多第三方开发的插件可供选择,这些插件可能提供更专业的骨骼管理和动画编辑功能。 **相关问题--:** 1. Blender中如何创建和管理骨骼? 2. 插件如何增强Blender骨骼功能? 3. 有没有适合初学者使用的骨骼绑定教程? 4. Blender的哪个版本开始支持第三方骨骼插件?

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