OpenGL渲染中使用EGL创建上下文

本文介绍了如何在Linux环境中利用EGL(EmbeddedOpenGL)和OpenGLES2进行离屏渲染,提供了一个包含初始化、配置、上下文创建、表面创建及资源释放的代码示例,特别强调了在工程启动阶段的初始化可以并行化处理以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用于linux环境下离屏渲染。直接上代码

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>

  EGLDisplay display;
  EGLSurface surface;
  EGLContext context;
  

  display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
  eglInitialize(display, NULL, NULL);
	    // 2. 配置EGL
	    const EGLint configAttributes[] = {
	        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
	        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
	        EGL_RED_SIZE, 8,
	        EGL_GREEN_SIZE, 8,
	        EGL_BLUE_SIZE, 8,
	        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
	        EGL_NONE
	    };
		
  EGLConfig config;
  EGLint numConfigs;
  eglChooseConfig(display, configAttributes, &config, 1, &numConfigs);

  // 3. 创建上下文
  const EGLint contextAttributes[] = {
      EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
      EGL_NONE
  };
  context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttributes);

  // 4. 创建离屏渲染表面
  const EGLint pbufferAttributes[] = {
      EGL_WIDTH, 500,
      EGL_HEIGHT, 500,
      EGL_NONE
  };
  surface = eglCreatePbufferSurface(display, config, pbufferAttributes);

  // 5. 激活上下文
  EGLBoolean result = eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

  // 6. 释放资源
  eglDestroySurface(display, surface);
  eglDestroyContext(display, context);
  eglTerminate(display);

其中在初始化代码位置会停留几秒种

eglInitialize(display, NULL, NULL);

所以可以在工程启动阶段先运行此代码,且多线程中,此代码只要执行一次。而其他上下文代码每个线程分别执行。

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创建一个OpenGL环境,你可以使用EGL(Embedded System Graphics Library)来实现。EGL是一个跨平台的图形库,用于管理图形显示和渲染的接口。 下面是使用EGL创建OpenGL环境的一般步骤: 1. 初始化EGL库:首先,你需要初始化EGL库。这可以通过调用`eglGetDisplay`函数来完成,该函数返回一个指向EGL显示的句柄。 2. 选择配置:在创建OpenGL环境之前,你需要选择一个合适的配置。配置定义了OpenGL的特性和渲染属性。你可以使用`eglChooseConfig`函数来选择一个合适的配置。 3. 创建上下文:一旦选择了配置,你可以使用`eglCreateContext`函数创建一个OpenGL上下文上下文包含了所有OpenGL状态和对象。 4. 绑定上下文:在进行任何OpenGL操作之前,你需要将上下文绑定到当前线程。这可以通过调用`eglMakeCurrent`函数来完成。 5. 渲染:现在,你已经准备好在OpenGL环境进行渲染了。你可以使用OpenGL的API函数来绘制图形、加载纹理等。 6. 交换缓冲区:当你完成渲染时,调用`eglSwapBuffers`函数将渲染的结果显示在屏幕上。 7. 清理资源:当你不再需要OpenGL环境时,记得释放所有资源。可以使用`eglDestroyContext`函数来销毁上下文。 这只是一个简单的示例,实际上在创建使用OpenGL环境时可能涉及到更多的细节和设置。你可以参考EGLOpenGL的文档来了解更多详细信息。
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