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转载 Unity3d 资源管理
最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
2017-07-31 09:04:44 568
原创 UGUI自动判断UI层次
问题描述: 在开发中,经常会遇到需要判断UI层次的问题,比如imagetop 在 imageCenter上层 ,imageCenter 在 imageBottom上层,注意这里的层次关系指的是实际的UI显示层次 与UI在Hierachy中的层级无关,此时就要判断出这种层次关系来; 解决思路: public RectTransform rect; public
2017-07-25 13:01:15 569
转载 神奇的深度图:复杂的效果,不复杂的原理
http://www.manew.com/th 神奇的深度图:复杂的效果,不复杂的原理 0x00 前言 本文是《有趣的深度图》的第二篇文章,上一篇文章《有趣的深度图:可见性问题的解法》中已经和大家介绍了深度图在解决可见性问题中的应用。其实,利用深度信息我们可以实现很多有趣而又显得“高大上”的效果。 不过这些效果虽然看上去高大上,但是一旦了解了原理就会发现实现这种效果其实是十分简
2017-07-19 16:23:37 793
转载 有趣的深度图:可见性问题的解法
有趣的深度图:可见性问题的解法 0x00 前言 说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface removal problem,从术语这个角度看,技术的发展有时也会带动心态向积极的方向的变化),计算机图形学中常使用画家算法或深度缓冲的方式。 这也是在处理可见性问题时的两个大方向
2017-07-19 16:21:57 681
转载 一键读取Txt、Excel等表格配置【源码+原理】
原文:http://www.manew.com/thread-105598-1-1.html 引言 1、您是否需要在项目中使用Txt、Excel等表格配置? 2、您是否还在一行行写配置解析代码? 3、您是否担心运行时解析速度? 本文将一一解答上面的问题,帮助你更好地使用配置 源码:https://github.com/RickJiangShu/ConfigManag
2017-07-14 09:36:07 883 1
空空如也
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