UGUI自动判断UI层次


问题描述:

       在开发中,经常会遇到需要判断UI层次的问题,比如imagetop 在 imageCenter上层 ,imageCenter 在 imageBottom上层,注意这里的层次关系指的是实际的UI显示层次

与UI在Hierachy中的层级无关,此时就要判断出这种层次关系来;

  


解决思路:

public RectTransform rect;
public Canvas ca;
public Vector2 v2;
void OnGUI(){
if(GUILayout.Button("dddfffff"))
{
  v2= RectTransformUtility.WorldToScreenPoint (ca.worldCamera, rect.position);




PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = v2;


List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);


for (int i = 0; i < results.Count; i++) {
Debug.Log (results[i].gameObject.name);
}


}
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值