webgl入门之一:概述

本文介绍了WEBGL的基本概念,包括它与OPENGL的关系、开发环境的搭建、程序结构以及核心的着色器。通过阐述着色器在渲染过程中的作用,解释了JavaScript程序如何与着色器协同工作。此外,还提供了多个示例来帮助初学者理解WEBGL的开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WEBGL是什么

WEBGL是内嵌在浏览器中的一个程序组件,用于在网页上绘制三维图形,它来源于OPENGL,OPENGL是操作系统环境下开发独立的三维图形程序的函数库,将OPENGL的一个子集移植到浏览器平台,就成了WEBGL.

WEBGL开发环境

WEBGL是内嵌在浏览器中,无需安装插件和库就可以直接使用它,同时,由于是基于浏览器的,如同开发其他类型的网页程序一样,只需要使用HTML定义网页静态内容,并使用javascript操作动态内容即可,所以,你只需要一个文本编辑器和浏览器即可以开始开发WEBGL三维程序,相对于OPENGL,更方便,更快捷,无需专用的集成开发环境(比如微软VS),没有编译链接等等繁琐的要求。

WEBGL程序结构

  • 创建html文件,html文件是浏览器人口文件,在浏览器地址栏输入此html文件的链接,即可访问webgl程序,在html文件中静态定义canvas元素(也可通过javascript动态创建),此canvas元素定义了webgl绘图区间,所有三维图形信息最终都映射绘制到此canvas二维平面空间;
  • 创建javascript文件&#x
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