设计模式—装饰器模式

前言

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

原理

UML类图

在这里插入图片描述
1、Component,抽象构件。Component是一个接口或者抽象类,是定义我们最核心的对象,也可以说是最原始的对象,比如上面的肉夹馍。

2、ConcreteComponent,具体构件,或者基础构件。ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类Component的实现,可以单独用,也可将其进行装饰,比如上面的简单肉夹馍。

3、Decorator,装饰角色。一般是一个抽象类,继承自或实现Component,在它的属性里面有一个变量指向Component抽象构件,我觉得这是装饰器最关键的地方。

4、ConcreteDecorator,具体装饰角色。ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,它们可以把基础构件装饰成新的东西,比如把一个普通肉夹馍装饰成鸡蛋里脊肉夹馍。

实例代码

在这里插入图片描述
先创建抽象构件,如以下代码所示:

public interface Apple {

    /**
     * 描述
     */
    void res();
}

创建具体构件类,如以下代码所示:

public class ConcreteApple implements Apple {
    @Override
    public void res() {
        System.out.println("普通的苹果");
    }
}

创建抽象装饰类,如以下代码所示:

public abstract class Decorator implements Apple {
    // 被装饰的对象
    protected Apple apple;

    public Decorator(Apple apple) {
        super();
        this.apple = apple;
    }
    
    // 覆盖对象的方法
    @Override
    public void res() {
        apple.res();
    }
    
}

创建具体装饰类,如以下代码所示:

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{

    public ConcreteDecoratorA(Apple apple) {
        super(apple);
    }
    
    // 扩展的功能
    public void resA(){
        System.out.println("被装饰器A扩展的功能");
    }

    // 执行原有的函数
    @Override
    public void res(){
        System.out.println("装饰器A=>装饰成红色的");
        super.res();
        System.out.println("装饰器A=>装饰结束");
    }
}
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{

    public ConcreteDecoratorB(Apple apple) {
        super(apple);
    }
    
    public void resB(){
        System.out.println("被装饰器B扩展的功能");
    }

    @Override
    public void res(){
        System.out.println("装饰器B=>装饰成绿色的");
        super.res();
        System.out.println("装饰器B=>装饰结束");
    }
}

测试代码:

public class DecoratorTest {

  public static void main(String[] args) {
      Apple apple =new ConcreteApple();
      System.out.println("-----------未装饰-------------------\n");
      apple.res(); //原来的方法
      System.out.println("------------------------------------\n");
      decorateApple(apple) ;
  }
  
  private static void decorateApple(Apple apple){
      ConcreteDecoratorB decoratorB = new ConcreteDecoratorB(apple);
      System.out.println("\n-----------装饰后-------------------\n");
      decoratorB.res();
      System.out.println("------------------------------");
  }
}
   
与适配器的区别

装饰器与适配器都有一个别名叫做 包装模式(Wrapper),它们看似都是起到包装一个类或对象的作用,但是使用它们的目的很不一一样。适配器模式的意义是要将一个接口转变成另一个接口,它的目的是通过改变接口来达到重复使用的目的。

而装饰器模式不是要改变被装饰对象的接口,而是恰恰要保持原有的接口,但是增强原有对象的功能,或者改变原有对象的处理方式而提升性能。所以这两个模式设计的目的是不同的。

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