MyGUI的阅读笔记(1) myGUi的单件

mygui并没有使用Singleton 而是在每个需要单件的;类里面加入了

MYGUI_INSTANCE_HEADER  和 MYGUI_INSTANCE_IMPLEMENT

 

#define MYGUI_INSTANCE_HEADER(type) /
    private: /
        static type* msInstance; /
        bool mIsInitialise; /
    public: /
        type();/
        ~type();/
        static type& getInstance(); /
        static type* getInstancePtr();

#define MYGUI_INSTANCE_IMPLEMENT(type) /
    const std::string INSTANCE_TYPE_NAME(#type); /
    type* type::msInstance = nullptr; /
    type* type::getInstancePtr() { return msInstance; } /
    type& type::getInstance() { MYGUI_ASSERT(0 != msInstance, "instance " << INSTANCE_TYPE_NAME << " was not created"); return (*msInstance); } /
    type::type() : mIsInitialise(false) { MYGUI_ASSERT(0 == msInstance, "instance " << INSTANCE_TYPE_NAME << " is exsist"); msInstance = this; } /
    type::~type() { msInstance = nullptr; }

因为他的单件类本身不再需要写构造和析构函数

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