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转载 水波特效的实现
//*******************************************************//根据波能数据缓冲区对离屏页面进行渲染//*******************************************************void RenderRipple(){//锁定两个离屏页面 DDSURFACEDESC ddsd1, d
2009-03-14 12:12:00 1184 1
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码
2010-04-15
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非常不容易找到的
2010-04-15
空空如也
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