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原创 CEGUI lua demo

local guiSystem = CEGUI.System:getSingleton()local schemeMgr = CEGUI.SchemeManager:getSingleton()local winMgr = CEGUI.WindowManager:getSingleton()-- load our demo8 schemeschemeMgr:create(

2010-03-24 10:50:00 916

转载 结构体中使用的bit操作[转帖]

PPT(77928793)  16:37:26 毋庸置疑,位域的引入给用户的最大的好处莫过于可以有效的利用昂贵的内存和操作bit的能力了。而且这种操作bit位的能力很是方便,利用结构体域名即可对这些bit进行操作。例如: struct foo { int a : 1; int b : 2; short c : 1; }; struc

2010-03-05 16:51:00 1891

翻译 HDR研究之一

第一步:曝光控制(Exposure Control: The First Step) 1. 需要一张 high dynamic range environment maps2. 第2步是从这个图片的alpha通道里面获取的值去计算真正的HDR value 原文: 好吧.. 我没看懂..The next step is to use the alpha chann

2010-03-02 16:51:00 680

转载 [转帖]HDR lighting

http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRTutorial/HDRTutorial.htm

2010-03-02 16:49:00 505

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码

2010-04-15

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟5章源码

2010-04-15

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码

Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码 非常不容易找到的

2010-04-15

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