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原创 如何编译ODE 物理引擎
ode 1.11 版本开始使用premake4 运行 premake4 –-help可以看到所有的命令行 premak4 –with—tests vs2008 可以将例子和源码一起生成vs解决方案
2010-05-17 13:39:00 857
原创 [Shaders] 在Vertex Shader中使用 tex2D tex2D**
需要VS3_0以上版本 nViDIA 6系列以后的显卡 ATI 未知 X1n00系列不能用 HLSL的临时变量最多为32个
2010-05-11 15:18:00 1475
原创 某游戏公司的部分笔试题
前几日某游戏公司的笔试题部分 部分不太记得了 大公司 项目经理人不错 面试的结果是建议我不要去做他们那个项目的维护 当然 组后还是决定吧这些笔试题写一下 鼓励下自己,潜心修炼 题目1: f( int x ) { x = x+1; f2(a); return x; } f2( int a ) { a = a*2; } 问 x = 1, a = 2 函数传入值和传
2010-05-04 14:34:00 711
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf弟6章
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
2010-04-15
Shaders for Game Programmers and Aritists.pdf的源码
2010-04-15
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