迷宫问题C++(广度优先算法)

二、设计与实现

1、设计思想

按照一种广度优先的算法,从起点开始,逐步为迷宫中每个通路位置(0)标记到起点的距离,直至标记到终点为止。若整个迷宫中的通路位置(0)都标记完毕,仍然没有找到终点,迷宫无解;若标记到终点,则迷宫有解,再通过从迷宫终点按标记距离递减,回溯到迷宫的起点,同时记录走过的路径,此路径便是最短距离。

2、类结构

 

  1. 主要数据结构

   主要的数据结构是链栈和链队列。

链队列用来存储刚标记过距离的但其周围未进行距离标记的节点,利用了队列先进先出的特点。刚刚被标记过距离的节点被存入队尾,当新一轮循环开始时,从队列中取出队首节点,对其周围节点进行距离标记并存入队尾。

链栈用来存储最短路径中的各个节点。利用链栈后进先出的特点,在从终点回溯时,越靠近终点的节点越先被存入栈。在从栈中取出节点进行输出时,越靠近起点的节点越先输出。

4、算法设计

 

三、测试与结论

1、测试环境:Visual Studio 2019

2、测试用例


  1)数据输入如下图:

2)随机自动生成如下图:

 

 

3)寻找最短路线并依次输出坐标和移动方向如下图:

 

 


4)输入错误,选择的出入口不在迷宫范围内,出入口重叠时提醒如下图:

 

5)为防止迷宫过大,屏幕无法正常输出迷宫,程序中列数设置了上限,如下图:

6)迷宫无解时,输出如下图:

 

  1. 选择重复使用程序、选择清屏如下图:

3、测试结论

经过测试,代码圆满完成了题目的各项要求,实现了迷宫的输入、迷宫自动生成、最短路径的寻找和输出。

  本题要点和难点在于建立数组,存储迷宫中各个坐标状态(是否可以通行,是否已经经过);设计算法,寻找最短路径;建立链式队列,用来存储刚标记过距离的但其周围未进行距离标记的节点;建立链式堆栈,实现路径的保存,并最终输出。

源码地址:基于C++语言的广度优先算法的迷宫问题程序源码-C/C++文档类资源-CSDN文库

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