简单行为树(备忘)

做一个小鱼AI

右击空白处  选择动画→混合空间1D 设置各项参数


右击动画→动画蓝图


建立Character类蓝图  附上动画蓝图骨骼一类

建立AIController类蓝图

RunBehaviorTree


创建黑板以及行为树行为和必要的量


想要移动到某一点时可以利用自带的Task:MoveTo


Sequence是从左往右,直到失败时退回

Selector是从左往右,成功即返回


由于兔子过于简单,附上乌龟的某一个service供以后参考

寻找玩家位置:


攻击玩家:

有些乱   还有乌龟动画蓝图

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