自定义图片遮罩进度条

本文介绍了如何使用BitmapShader实现自定义多彩圆环进度条。通过BitmapShader将图片作为纹理进行绘制,并探讨了Shader的平铺方式,如REPEAT、MIRROR和CLAMP。作者展示了200px*200px散射图在不同平铺方式下的效果,并自定义了一个ImageShadeProgress视图,用于展示三种效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天有人在群里问了一个类似的进度条



颜色变换有点多,对于颜色比较少的,可以用RadialGradient镭射渐变完成,颜色比较多,比较复杂的,美工直接做一个图,遮罩显示就好了。


因为是我自己做得动画,截图不是很流畅,实际是很流畅的,

首先看一下BitmapShader,继承自Shader,我们看一下BitmapShader是啥样的Shader,根据api介绍,主要是把bitmap作为一种纹理绘制,看一下Bitmapshader的构造函数

Call this to create a new shader that will draw with a bitmap.
     *
     * @param bitmap            The bitmap to use inside the shader
     * @param tileX             The tiling mode for x to draw the bitmap in.
     * @param tileY             The tiling mode for y to draw the bitmap in.
     */
    public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY) {
        mBitmap = bitmap;
        mTileX = tileX;
        mTileY = tileY;
        final int b = bitmap.ni();
        native_instance = nativeCreate(b, tileX.nativeInt, tileY.nativeInt);
        native_shader = nativePostCreate(native_instance, b, tileX.nativeInt, tileY.nativeInt);
    }

 

注释已经很清楚了,bitmap作为纹理填充的一个图片,tileX 横向shader的平铺方式,tileY纵向shader的平铺方式

先看一下有哪几种平铺方式

 public enum TileMode {
        /**
 
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