unity如何使用Mask遮罩做一个背景不拉伸的进度条


创建一个image 


将上面的image复制一份,将复制的这份作为上面image的子物体






 


经过上面步骤,可以通过程序动态控制进度条,并且没有拉伸


 


 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class jinDuTiao : MonoBehaviour
{
    public Image img;  //遮罩图
    public float zong = 300;  //总时间设置为5分钟 
    public float usedTime;
    private float initWidth;

    void Start()
    {
        initWidth = img.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
        print(initWidth);
    }

    private void Update()
    {
        usedTime += Time.deltaTime;
        img.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new  Vector2( initWidth *(zong - usedTime) / zong, img.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);

    }


}

FR:徐海涛(hunk Xu)

QQ技术交流群:386476712

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