Unity技巧总结02 GUI绘制 Loading遮罩

本文分享了在Unity中使用GUI技术实现加载遮罩的技巧,包括如何使用半透明遮罩图和旋转图来创建视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接上代码,有注释


    public Texture _mask, _circle;//遮罩图片,旋转图片

    private bool _isLoading = false;//运行标志
    private float _uvCoord, _loadingTime = 5.0f;//旋转图片位置, Loading时间(过了自动停止)

    void LoadingAnimi()
    {
        if (_isLoading)
        {
            int screenW = Screen.width, screenH = Screen.height;
            GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, screenW, screenH), _mask);//遮罩

            //旋转圈
            _uvCoord += Time.deltaTime * 100;
            GUIUtility.RotateAroundPivot(_uvCoord, new Vector2(screenW / 2, screenH / 2));
            Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix;
            GUI.DrawTexture(new Rect(screenW / 2 - _circle.width / 2, screenH / 2 - _circle.height / 2, _circle.width, _circle.height), _circle);
            GUI.matrix = _matrix;//矩阵变换
            if (Time.time - _loadingTime > 5)
            {
                _isLoading = false;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 测试
    /// </summary>
    public void BtnEvent_Loading()
    {
        _isLoading = true;
    }


    void OnGUI()
    {
        LoadingAnimi();
    }


需要准备两张图 一个半透明遮罩图,一张旋转图


  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Unity中动态绘制GUI按钮并绑定不同事件,可以使用`GUILayout.Button()`方法和`GUILayout.Toggle()`方法。这些方法都可以用于创建按钮,但是它们的用法略有不同。 以下是一个简单的示例代码,可以在GUI中动态创建两个按钮并分别绑定不同的事件: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { private bool isButton1Clicked = false; private bool isButton2Clicked = false; private void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 200, 100)); // 创建第一个按钮 if (GUILayout.Button("Button 1")) { isButton1Clicked = !isButton1Clicked; // 执行Button 1的事件 if (isButton1Clicked) { Debug.Log("Button 1 clicked!"); } else { Debug.Log("Button 1 unclicked!"); } } // 创建第二个按钮 isButton2Clicked = GUILayout.Toggle(isButton2Clicked, "Button 2"); if (isButton2Clicked) { // 执行Button 2的事件 Debug.Log("Button 2 clicked!"); } else { Debug.Log("Button 2 unclicked!"); } GUILayout.EndArea(); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了`GUILayout.Button()`方法和`GUILayout.Toggle()`方法来动态创建了两个按钮。我们使用`GUILayout.BeginArea()`和`GUILayout.EndArea()`方法分别指定了按钮的位置和大小。我们还为每个按钮分配了不同的事件,并使用了`Debug.Log()`方法输出了事件的信息。 需要注意的是,`OnGUI()`方法是在GUI线程中运行的,因此必须避免在其中执行任何耗时的操作。如果需要执行耗时的操作,应该将其移到主线程中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值