Unity技巧总结02 GUI绘制 Loading遮罩

本文分享了在Unity中使用GUI技术实现加载遮罩的技巧,包括如何使用半透明遮罩图和旋转图来创建视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接上代码,有注释


    public Texture _mask, _circle;//遮罩图片,旋转图片

    private bool _isLoading = false;//运行标志
    private float _uvCoord, _loadingTime = 5.0f;//旋转图片位置, Loading时间(过了自动停止)

    void LoadingAnimi()
    {
        if (_isLoading)
        {
            int screenW = Screen.width, screenH = Screen.height;
            GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, screenW, screenH), _mask);//遮罩

            //旋转圈
            _uvCoord += Time.deltaTime * 100;
            GUIUtility.RotateAroundPivot(_uvCoord, new Vector2(screenW / 2, screenH / 2));
            Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix;
            GUI.DrawTexture(new Rect(screenW / 2 - _circle.width / 2, screenH / 2 - _circle.height / 2, _circle.width, _circle.height), _circle);
            GUI.matrix = _matrix;//矩阵变换
            if (Time.time - _loadingTime > 5)
            {
                _isLoading = false;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 测试
    /// </summary>
    public void BtnEvent_Loading()
    {
        _isLoading = true;
    }


    void OnGUI()
    {
        LoadingAnimi();
    }


需要准备两张图 一个半透明遮罩图,一张旋转图


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